Files
call-of-duty-tdm/lua/weapons/mg_base/modules/languages/ru.lua
2026-03-30 10:39:52 +03:00

183 lines
15 KiB
Lua
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
MWBLTL.AddLanguage("ru", "Russian")
-- Stat Info
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Стабильн. отдачи"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Стабильн. прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Дрожание прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Стабильн. оруж. при перемещ."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Урон в голову"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Скорость пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Стабильн. пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Размер магазина"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Выст. в минуту"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Скор. прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Задерж. стр. после бега"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Время прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Скор. перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Точность в прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Разброс при стрельбе"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Точность"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Скор. перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Скор. смены оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Время достав. оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Время убир. оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Время перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Урон вблизи"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Дистанция урона"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Эффект. дистанция"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Макс. дистанция"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Проникающая сила"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Гориз. отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Вертик. отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Скорость удара"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Урон в ближнем бою"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Количество пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Задерж. стр. после бега"
-- HUD
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "При стандартном прицеле зелёный крест должен стать жёлтым (идеальное выравнивание)."
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Если вы разработчик, поместите кость выравнивания в середину изображения вашего прицела по умолчанию, выровняйте со смещением соответствующим образом."
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Разница в пикселях (чем ближе к 0, тем лучше): "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Следуйте фиолетовой линии, чтобы увидеть угол, при необходимости измените смещение угла (!)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "ПРЕДОХР"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "КЛАВИША НЕ НАЗНАЧЕНА: "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: ПРИЦЕЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "ЗАДЕРЖАТЬ ДЫХАНИЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": ФОНАРИК"
-- Customization Menu
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "ИЗБРАННОЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "СНАРЯЖЕНИЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Введите имя..."
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "НЕТ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "СЛУЧАЙНЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "СЛУЧАЙНЫМ ИЗБРАННЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "ПОЯВЛЕНИЕ С:"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Заблокировано "
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Аксессуар"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "ОФОРМЛЕНИЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "ВЫХОД"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "СТАТИСТИКА"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "м" -- (Metre: Unit of length)
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "сек." -- (Second: Unit of time)
-- Spawn Menu
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "Модель оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "Угол обзора"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "Угол обз. - прицел"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Примечание: прицелы игнорируют значения, что меньше 1!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "РУКИ ДЛЯ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Эффекты"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Дым из ствола"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Включение дыма из ствола от перегрева."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Размытие"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Включение эффекта размытия при перезарядке/оформлении оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "Интерфейс"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Цвет прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Прицел"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Включение прицела."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Помощник режима огня"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Включение информации о режима огня."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Индикатор фонарика"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Включение информации о фонарике."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Помощник по прицеливанию"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Включение информации прицеле."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Свои лазеры"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Включение цвета оружия из обычной игры для лазеров."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Управление"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Перекл. прицеливания"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Переключение между удержанием и переключением кнопки прицеливания."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Автоперезарядка"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Включение автоматической перезарядки при пустом магазине."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Перезарядка вручную"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Включение ручного перезаряжания (передёргивание или перезарядка затвора). Прекратите огонь для перезарядки."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Настроить привязку меню"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "После установки этого параметра меню не будет отображаться при нажатии клавиши контекстного меню!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Помощь в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Включение функции помощи при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Появление снаряжения:"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Ничего"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Случайное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Случайно выбранное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Случайное избранное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Настроить оружие"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Отладка"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Свободная модель"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Включение свободной трансформации модели оружия в руках."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Заморозить модель"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Дельта анимация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Обновление списка анимаций"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Перекрестье прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Включение перекрестия прицела."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Отключить дыхание"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Отключение дыхания (ПРИМЕЧАНИЕ: оно всё ещё включено на сервере)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Реверберация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Отображение реверберации (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Помощник дистанции"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Отображение расстояние попадания (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Полёт пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Отображение перемещения пули и помощи при прицеливании (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Отображение модели (руки)"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Включение отображения модели оружия в руках."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Отображение модели (мир)"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Включение отображения модели оружия в мире."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Магазин"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Заряжание магазина на один патрон."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Управление сервером"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Множ. урона по игрокам"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Изменение урона по игрокам."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Множ. урона по окружению"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Изменение урона по NPC и другим персонажам."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Множ. отдачи"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Изменение силы отдачи оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Множ. точности"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Изменение точности оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Множ. дистанции"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Изменение ограничения дистанции оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Помощь в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Разрешение помощи в прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Дыхание/дрожание в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Разрешение прицелам дрожать при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Включение оформления"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Разрешение оформления оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Подробная проникающая способность"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Включение более подробной модель проникновения (сильная нагрузка на производительность)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Огранич. по оформлению"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Ограничение количества модулей, которые может принимать оружие. 0 = нет ограничений."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Первая анимация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Включить анимацию при выборе нового оружия впервые."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Перезарядка на бегу"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Позволяет перезаряжаться во время бега."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Руки"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Язык"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "ВЫБОР ЯЗЫКА"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Если изменений нет, перезагрузите карту."
-- Attachments
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "АКСЕССУАР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "БОЕПРИПАСЫ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "ЦЕВЬЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "СТРЕЛЫ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "СТВОЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "ЗАТВОР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "СБОРКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "ЦЕВЬЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "РУКОЯТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "ЛАЗЕР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "МАГАЗИН"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "РАЗНОЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "ДУЛО"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "ПЕРКИ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "ПИСТОЛЕТНАЯ РУКОЯТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "ЦЕВЬЕ РУЖЬЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "ПЛАНКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "РЕСИВЕР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "ПРИЦЕЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "ТЫЛЬНАЯ ЧАСТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "ВЕРХНЯЯ ПЛАНКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "ТРОС"