MWBLTL.AddLanguage("ru", "Russian") -- Stat Info MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Стабильн. отдачи" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Стабильн. прицелив." MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Дрожание прицела" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Стабильн. оруж. при перемещ." MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Урон в голову" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Скорость пуль" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Стабильн. пуль" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Размер магазина" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Выст. в минуту" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Скор. прицелив." MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Задерж. стр. после бега" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Время прицелив." MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Скор. перезарядки" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Точность в прицелив." MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Разброс при стрельбе" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Точность" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Скор. перезарядки" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Скор. смены оружия" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Время достав. оружия" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Время убир. оружия" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Время перезарядки" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Урон вблизи" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Дистанция урона" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Эффект. дистанция" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Макс. дистанция" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Проникающая сила" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Гориз. отдача" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Отдача" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Вертик. отдача" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Скорость удара" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Урон в ближнем бою" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Количество пуль" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Задерж. стр. после бега" -- HUD MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "При стандартном прицеле зелёный крест должен стать жёлтым (идеальное выравнивание)." MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Если вы разработчик, поместите кость выравнивания в середину изображения вашего прицела по умолчанию, выровняйте со смещением соответствующим образом." MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Разница в пикселях (чем ближе к 0, тем лучше): " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Следуйте фиолетовой линии, чтобы увидеть угол, при необходимости измените смещение угла (!)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "ПРЕДОХР" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "КЛАВИША НЕ НАЗНАЧЕНА: " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: ПРИЦЕЛ" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "ЗАДЕРЖАТЬ ДЫХАНИЕ" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": ФОНАРИК" -- Customization Menu MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "ИЗБРАННОЕ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "СНАРЯЖЕНИЯ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Введите имя..." MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "НЕТ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "СЛУЧАЙНЫМ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫМ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "СЛУЧАЙНЫМ ИЗБРАННЫМ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "ПОЯВЛЕНИЕ С:" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Заблокировано " MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Аксессуар" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "ОФОРМЛЕНИЕ" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "ВЫХОД" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "СТАТИСТИКА" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "м" -- (Metre: Unit of length) MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "сек." -- (Second: Unit of time) -- Spawn Menu MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "Модель оружия" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "Угол обзора" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "Угол обз. - прицел" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия при прицеливании." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Примечание: прицелы игнорируют значения, что меньше 1!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "РУКИ ДЛЯ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Эффекты" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Дым из ствола" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Включение дыма из ствола от перегрева." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Размытие" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Включение эффекта размытия при перезарядке/оформлении оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "Интерфейс" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Цвет прицела" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Прицел" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Включение прицела." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Помощник режима огня" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Включение информации о режима огня." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Индикатор фонарика" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Включение информации о фонарике." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Помощник по прицеливанию" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Включение информации прицеле." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Свои лазеры" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Включение цвета оружия из обычной игры для лазеров." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Управление" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Перекл. прицеливания" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Переключение между удержанием и переключением кнопки прицеливания." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Автоперезарядка" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Включение автоматической перезарядки при пустом магазине." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Перезарядка вручную" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Включение ручного перезаряжания (передёргивание или перезарядка затвора). Прекратите огонь для перезарядки." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Настроить привязку меню" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "После установки этого параметра меню не будет отображаться при нажатии клавиши контекстного меню!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Помощь в прицеливании" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Включение функции помощи при прицеливании." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Появление снаряжения:" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Ничего" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Случайное" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Случайно выбранное" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Случайное избранное" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Настроить оружие" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Отладка" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Свободная модель" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Включение свободной трансформации модели оружия в руках." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Заморозить модель" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Дельта анимация" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Обновление списка анимаций" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Перекрестье прицела" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Включение перекрестия прицела." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Отключить дыхание" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Отключение дыхания (ПРИМЕЧАНИЕ: оно всё ещё включено на сервере)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Реверберация" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Отображение реверберации (переменная разработчика)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Помощник дистанции" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Отображение расстояние попадания (переменная разработчика)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Полёт пуль" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Отображение перемещения пули и помощи при прицеливании (переменная разработчика)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Отображение модели (руки)" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Включение отображения модели оружия в руках." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Отображение модели (мир)" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Включение отображения модели оружия в мире." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Магазин" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Заряжание магазина на один патрон." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Управление сервером" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Множ. урона по игрокам" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Изменение урона по игрокам." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Множ. урона по окружению" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Изменение урона по NPC и другим персонажам." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Множ. отдачи" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Изменение силы отдачи оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Множ. точности" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Изменение точности оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Множ. дистанции" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Изменение ограничения дистанции оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Помощь в прицеливании" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Разрешение помощи в прицеливании." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Дыхание/дрожание в прицеливании" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Разрешение прицелам дрожать при прицеливании." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Включение оформления" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Разрешение оформления оружия." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Подробная проникающая способность" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Включение более подробной модель проникновения (сильная нагрузка на производительность)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Огранич. по оформлению" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Ограничение количества модулей, которые может принимать оружие. 0 = нет ограничений." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Первая анимация" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Включить анимацию при выборе нового оружия впервые." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Перезарядка на бегу" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Позволяет перезаряжаться во время бега." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Руки" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Язык" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "ВЫБОР ЯЗЫКА" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Если изменений нет, перезагрузите карту." -- Attachments MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "АКСЕССУАР" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "БОЕПРИПАСЫ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "ЦЕВЬЕ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "СТРЕЛЫ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "СТВОЛ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "ЗАТВОР" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "СБОРКА" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "ЦЕВЬЕ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "РУКОЯТЬ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "ЛАЗЕР" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "МАГАЗИН" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "РАЗНОЕ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "ДУЛО" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "ПЕРКИ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "ПИСТОЛЕТНАЯ РУКОЯТЬ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "ЦЕВЬЕ РУЖЬЯ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "ПЛАНКА" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "РЕСИВЕР" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "ПРИЦЕЛ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "ТЫЛЬНАЯ ЧАСТЬ" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "ВЕРХНЯЯ ПЛАНКА" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "ТРОС"