Files
2026-03-31 10:27:04 +03:00

75 lines
2.5 KiB
Lua
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
PLUGIN.name = "Fortifications"
PLUGIN.author = "Fortic (Портирован для Helix)"
PLUGIN.description = "Система строительства укреплений: окопы, баррикады, мешки с песком"
-- Конфигурация
ix.config.Add("fortificationsBuildingEnabled", true, "Включить систему строительства укреплений", nil, {
category = "Fortifications"
})
ix.config.Add("fortificationsMaxStructures", 50, "Максимальное количество структур на карте", nil, {
data = {min = 1, max = 200},
category = "Fortifications"
})
ix.config.Add("fortificationsBuildTime", 3, "Время постройки структуры (секунды)", nil, {
data = {min = 1, max = 30},
category = "Fortifications"
})
ix.config.Add("fortificationsRepairAmount", 100, "Количество HP восстановления за использование ремонтного инструмента", nil, {
data = {min = 10, max = 1000},
category = "Fortifications"
})
ix.config.Add("fortificationsSkinChangeEnabled", true, "Разрешить смену скинов сущностей (дроны, транспорт)", nil, {
category = "Fortifications"
})
-- Network strings
if SERVER then
util.AddNetworkString("openmenu")
util.AddNetworkString("setentity")
util.AddNetworkString("buildtrench")
util.AddNetworkString("buildanim")
util.AddNetworkString("buildstop12")
util.AddNetworkString("additem")
util.AddNetworkString("CheckAllowedEntity")
util.AddNetworkString("EntityAllowed")
util.AddNetworkString("RequestSkinData")
util.AddNetworkString("ReceiveSkinData")
util.AddNetworkString("ChangeEntitySkin")
end
function PLUGIN:Initialize()
print("[Fortifications] Система строительства загружена!")
end
-- Звуки оружия (регистрация дополнительных звуков)
for i = 1, 6 do
sound.Add({
name = "Universal.Draw",
channel = CHAN_ITEM,
volume = 1.0,
soundlevel = 75,
sound = "weapons/universal/uni_weapon_draw_0" .. i .. ".wav"
})
sound.Add({
name = "Universal.Holster",
channel = CHAN_ITEM,
volume = 1.0,
soundlevel = 75,
sound = "weapons/universal/uni_weapon_holster_0" .. i .. ".wav"
})
end
-- Клиентская часть
ix.util.Include("cl_menu.lua")
ix.util.Include("cl_skin.lua")
-- Серверная часть
ix.util.Include("sv_net.lua")
ix.util.Include("sv_skin.lua")