PLUGIN.name = "Fortifications" PLUGIN.author = "Fortic (Портирован для Helix)" PLUGIN.description = "Система строительства укреплений: окопы, баррикады, мешки с песком" -- Конфигурация ix.config.Add("fortificationsBuildingEnabled", true, "Включить систему строительства укреплений", nil, { category = "Fortifications" }) ix.config.Add("fortificationsMaxStructures", 50, "Максимальное количество структур на карте", nil, { data = {min = 1, max = 200}, category = "Fortifications" }) ix.config.Add("fortificationsBuildTime", 3, "Время постройки структуры (секунды)", nil, { data = {min = 1, max = 30}, category = "Fortifications" }) ix.config.Add("fortificationsRepairAmount", 100, "Количество HP восстановления за использование ремонтного инструмента", nil, { data = {min = 10, max = 1000}, category = "Fortifications" }) ix.config.Add("fortificationsSkinChangeEnabled", true, "Разрешить смену скинов сущностей (дроны, транспорт)", nil, { category = "Fortifications" }) -- Network strings if SERVER then util.AddNetworkString("openmenu") util.AddNetworkString("setentity") util.AddNetworkString("buildtrench") util.AddNetworkString("buildanim") util.AddNetworkString("buildstop12") util.AddNetworkString("additem") util.AddNetworkString("CheckAllowedEntity") util.AddNetworkString("EntityAllowed") util.AddNetworkString("RequestSkinData") util.AddNetworkString("ReceiveSkinData") util.AddNetworkString("ChangeEntitySkin") end function PLUGIN:Initialize() print("[Fortifications] Система строительства загружена!") end -- Звуки оружия (регистрация дополнительных звуков) for i = 1, 6 do sound.Add({ name = "Universal.Draw", channel = CHAN_ITEM, volume = 1.0, soundlevel = 75, sound = "weapons/universal/uni_weapon_draw_0" .. i .. ".wav" }) sound.Add({ name = "Universal.Holster", channel = CHAN_ITEM, volume = 1.0, soundlevel = 75, sound = "weapons/universal/uni_weapon_holster_0" .. i .. ".wav" }) end -- Клиентская часть ix.util.Include("cl_menu.lua") ix.util.Include("cl_skin.lua") -- Серверная часть ix.util.Include("sv_net.lua") ix.util.Include("sv_skin.lua")