local PLUGIN = PLUGIN PLUGIN.name = "Recruit Zapret" PLUGIN.author = "Scripty" PLUGIN.description = "Ограничения для новобранцев" local function IsRecruit(client) local char = client:GetCharacter() if not char then return false end local spec = char.GetSpec and char:GetSpec() or 0 return spec == 1 end function PLUGIN:CanPlayerEnterVehicle(client, vehicle) if IsRecruit(client) then client:Notify("Новоприбывший не может садиться в транспорт.") return false end end local lastNotify = {} function PLUGIN:PlayerUse(client, entity) if not IsRecruit(client) then return end if not IsValid(entity) then return end if not entity:IsDoor() then return end local t = CurTime() if (lastNotify[client] or 0) > t then return false end lastNotify[client] = t + 0.5 client:Notify("Новоприбывший не может открывать двери.") return false end function PLUGIN:PlayerCanPickupWeapon(client, weapon) if IsRecruit(client) then client:Notify("Новоприбывший не может поднимать оружие.") return false end end function PLUGIN:CanPlayerEquipItem(client, item) if IsRecruit(client) and item.isWeapon then client:Notify("Новоприбывший не может экипировать оружие.") return false end end function PLUGIN:PlayerUseArsenal(client) local char = client:GetCharacter() if not char then return false end local spec = char.GetSpec and char:GetSpec() or 0 if spec == 1 then client:Notify("Новоприбывший не имеет доступа к арсеналу.") return false end end