add sborka

This commit is contained in:
2026-03-31 10:27:04 +03:00
commit f5e5f56c84
2345 changed files with 382127 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,125 @@
ITEM.name = "Обвес для оружия"
ITEM.description = "Модификация для оружия"
ITEM.model = "models/Items/BoxSRounds.mdl"
ITEM.category = "Обвесы"
ITEM.width = 1
ITEM.height = 1
ITEM.price = 0
-- Тип обвеса: scope, suppressor, grip, laser, flashlight, underbarrel
ITEM.attachmentType = "scope"
-- ID обвеса в TacRP (например: "reddot", "holo", "acog")
ITEM.tacRPAttachmentID = ""
-- Слот для установки в TacRP
ITEM.tacRPSlot = "optic" -- optic, tactical, grip, muzzle
-- Совместимые классы оружия (пусто = все оружие)
ITEM.compatibleWeapons = {}
function ITEM:GetDescription()
local desc = self.description
if self.attachmentType then
local typeNames = {
scope = "Прицел",
suppressor = "Глушитель",
grip = "Рукоятка",
laser = "ЛЦУ",
flashlight = "Фонарик",
underbarrel = "Подствольник"
}
desc = desc .. "\n\nТип: " .. (typeNames[self.attachmentType] or self.attachmentType)
end
if self.tacRPSlot then
local slotNames = {
optic = "Оптика",
tactical = "Тактический",
grip = "Рукоятка",
muzzle = "Дульный"
}
desc = desc .. "\nСлот: " .. (slotNames[self.tacRPSlot] or self.tacRPSlot)
end
return desc
end
-- Проверка совместимости с оружием
function ITEM:IsCompatibleWith(weaponClass)
if not self.compatibleWeapons or #self.compatibleWeapons == 0 then
return true -- Совместимо со всем оружием
end
for _, wepClass in ipairs(self.compatibleWeapons) do
if weaponClass == wepClass then
return true
end
end
return false
end
ITEM.functions.use = {
name = "Использовать",
tip = "Добавить обвес в инвентарь TacRP",
icon = "icon16/add.png",
OnCanRun = function(item)
local client = item.player
return (not IsValid(item.entity)) and IsValid(client) and client:GetCharacter() and item.invID != 0
end,
OnRun = function(item)
local client = item.player
local attachmentID = item.tacRPAttachmentID
if (CLIENT) then
return false
end
if (not attachmentID or attachmentID == "") then
client:Notify("Обвес не имеет ID для использования!")
return false
end
-- Даём обвес в TacRP инвентарь игрока
if (TacRP) then
-- Проверяем, есть ли уже такой обвес (если включена блокировка дубликатов)
if (TacRP.ConVars["lock_atts"] and TacRP.ConVars["lock_atts"]:GetBool() and TacRP:PlayerGetAtts(client, attachmentID) > 0) then
client:Notify("У вас уже есть этот обвес!")
return false -- Не удаляем предмет из инвентаря Helix, если он уже есть в TacRP
end
local success = TacRP:PlayerGiveAtt(client, attachmentID, 1)
-- TacRP:PlayerGiveAtt может вернуть nil если обвес уже есть, или true при успехе
if (success != false) then
TacRP:PlayerSendAttInv(client)
client:Notify("Обвес '" .. item.name .. "' добавлен в инвентарь TacRP")
-- Логирование
local serverlogsPlugin = ix.plugin.list["serverlogs"]
if (serverlogsPlugin) then
local message = string.format("%s использовал обвес '%s' (ID: %s)",
client:GetName(), item.name, attachmentID)
serverlogsPlugin:AddLog("ATTACHMENT_USE", message, client, {
itemName = item.name,
attachmentID = attachmentID
})
end
return true -- Удаляем предмет
else
client:Notify("Не удалось добавить обвес (возможно, он бесплатный или только для админов)")
return false
end
else
client:Notify("TacRP не установлен на сервере!")
return false
end
end
}
-- Запрет на выброс в мир (опционально, можно убрать)
-- ITEM.noDrop = true

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
ITEM.name = "Расходник"
ITEM.description = "Что-то съедобное"
ITEM.model = "models/kleiner.mdl"
ITEM.category = "Расходники"
ITEM.width = 1
ITEM.height = 1
ITEM.price = 0
ITEM.alcohol = 0
ITEM.hunger = 0
ITEM.thirst = 0
ITEM.empty = false
ITEM.quantity = 1
ITEM.weight = 0
ITEM.flatweight = 0
ITEM.consumableWeapon = "ix_consumable"
ITEM.consumableModel = ""
function ITEM:GetDescription()
local invdesc = ""
if self.longdesc then
invdesc = "\n\n"..(self.longdesc)
end
if (self.entity) then
return (self.description)
else
return (self.description..invdesc)
end
end
ITEM.functions.use = {
name = "Употребить",
icon = "icon16/cup.png",
OnCanRun = function(item)
local client = item.player
return (not IsValid(item.entity)) and IsValid(client) and client:GetCharacter() and item.invID != 0
end,
OnRun = function(item)
local client = item.player
if not IsValid(client) then return false end
client._nextConsumePress = client._nextConsumePress or 0
if CurTime() < client._nextConsumePress then
return false
end
client._nextConsumePress = CurTime() + 5
local weaponClass = item.consumableWeapon or "ix_consumable"
client:Give(weaponClass)
local weapon = client:GetWeapon(weaponClass)
if IsValid(weapon) then
local itemType = "consumable"
if (item.thirst or 0) > 0 and (item.hunger or 0) == 0 then
itemType = "drink"
elseif (item.hunger or 0) > 0 and (item.thirst or 0) == 0 then
itemType = "food"
end
weapon:SetItemData(
item.hunger or 0,
item.thirst or 0,
item.alcohol or 0,
item.empty or false,
itemType,
item.consumableModel or ""
)
client:SelectWeapon(weaponClass)
end
-- Удаляем предмет через небольшую задержку, чтобы анимация/оружие успели инициализироваться
timer.Simple(0.15, function()
if (item) then
item:Remove()
end
end)
return false
end
}
function ITEM:GetWeight()
return self.flatweight + self.weight
end
function ITEM:GetPrice()
return self.price
end