add sborka

This commit is contained in:
2026-03-31 10:27:04 +03:00
commit f5e5f56c84
2345 changed files with 382127 additions and 0 deletions

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -0,0 +1,351 @@
AddCSLuaFile("cl_init.lua")
AddCSLuaFile("shared.lua")
include("shared.lua")
resource.AddFile("materials/wardrobe_ui/body.png")
resource.AddFile("materials/wardrobe_ui/fon.png")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeOpen")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeApply")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeAdminOpen")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeAdminUpdate")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeCommanderOpen")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeCommanderApply")
util.AddNetworkString("SandboxWardrobeSavePreset")
if not file.Exists("wardrobe_presets", "DATA") then
file.CreateDir("wardrobe_presets")
end
net.Receive("SandboxWardrobeSavePreset", function(len, ply)
if not IsValid(ply) then return end
local presets = net.ReadTable()
local steamID64 = ply:SteamID64()
if steamID64 then
local json = util.TableToJSON(presets, true)
if json then
file.Write("wardrobe_presets/" .. steamID64 .. ".txt", json)
end
end
end)
-- =====================================================================
-- ПСЕВДО-ФУНКЦИИ: Замените на свои реальные проверки!
-- =====================================================================
-- Проверяет, является ли игрок командиром подразделения.
-- Замените тело функции на свою логику, например:
-- return ply:GetNWBool("IsSquadLeader", false)
-- return ply:Team() == TEAM_COMMANDER
-- return ply.isCommander == true
local function IsCommander(ply)
-- ЗАГЛУШКА: Сейчас возвращает true для суперадминов.
-- Замените на реальную проверку!
return IsValid(ply) and ply:IsSuperAdmin()
end
-- Возвращает таблицу игроков, которые находятся в подразделении этого командира.
-- Замените тело функции на свою логику, например:
-- return GetSquadByLeader(ply)
-- return team.GetPlayers(ply:Team())
-- return ply:GetSquadMembers()
local function GetSquadMembers(commander)
-- ЗАГЛУШКА: Сейчас возвращает всех игроков на сервере кроме самого командира.
-- Замените на реальную логику получения списка подразделения!
local members = {}
for _, ply in ipairs(player.GetAll()) do
if ply ~= commander then
table.insert(members, ply)
end
end
return members
end
-- =====================================================================
-- СИСТЕМА РАЗБЛОКИРОВКИ БОДИГРУПП (АДМИН)
-- =====================================================================
local function SanitizeData(tbl, depth)
depth = depth or 1
local out = {}
for k, v in pairs(tbl) do
local keyStr = tostring(k)
if depth == 1 then
if type(k) == "number" and k > 1e15 then continue end
if type(k) == "string" and string.find(keyStr, "e%+") then continue end
end
if type(v) == "table" then
out[keyStr] = SanitizeData(v, depth + 1)
else
out[keyStr] = v
end
end
return out
end
function LoadWardrobeUnlocked()
if file.Exists("wardrobe_unlocked.txt", "DATA") then
local content = file.Read("wardrobe_unlocked.txt", "DATA")
local parsed = util.JSONToTable(content, true, true)
if parsed then
WARDROBE_UNLOCKED = SanitizeData(parsed)
else
WARDROBE_UNLOCKED = {}
end
else
WARDROBE_UNLOCKED = {}
end
end
LoadWardrobeUnlocked()
function SaveWardrobeUnlocked()
local json = util.TableToJSON(WARDROBE_UNLOCKED, true)
if json then
file.Write("wardrobe_unlocked.txt", json)
end
end
-- =====================================================================
-- АДМИН ПАНЕЛЬ
-- =====================================================================
concommand.Add("wardrobe_admin", function(ply, cmd, args)
if IsValid(ply) and not ply:IsSuperAdmin() then
ply:ChatPrint("У вас нет прав (нужна группа superadmin).")
return
end
net.Start("SandboxWardrobeAdminOpen")
net.WriteTable(WARDROBE_UNLOCKED)
net.Send(ply)
end)
net.Receive("SandboxWardrobeAdminUpdate", function(len, ply)
if not IsValid(ply) or not ply:IsSuperAdmin() then return end
local sid64 = net.ReadString()
local model = string.lower(net.ReadString())
local bg_id = tostring(net.ReadUInt(8))
local bg_val = tostring(net.ReadUInt(8))
local state = net.ReadBool()
WARDROBE_UNLOCKED[sid64] = WARDROBE_UNLOCKED[sid64] or {}
WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model] = WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model] or {}
WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id] = WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id] or {}
if state then
WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id][bg_val] = true
else
WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id][bg_val] = nil
if table.IsEmpty(WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id]) then WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model][bg_id] = nil end
if table.IsEmpty(WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model]) then WARDROBE_UNLOCKED[sid64][model] = nil end
if table.IsEmpty(WARDROBE_UNLOCKED[sid64]) then WARDROBE_UNLOCKED[sid64] = nil end
end
SaveWardrobeUnlocked()
end)
-- =====================================================================
-- ПАНЕЛЬ КОМАНДИРА
-- =====================================================================
concommand.Add("wardrobe_commander", function(ply, cmd, args)
if not IsValid(ply) then return end
if not IsCommander(ply) then
ply:ChatPrint("Вы не являетесь командиром подразделения.")
return
end
local members = GetSquadMembers(ply)
local membersData = {}
for _, member in ipairs(members) do
if IsValid(member) then
table.insert(membersData, {
nick = member:Nick(),
sid64 = member:SteamID64(),
model = member:GetModel(),
entIndex = member:EntIndex(),
})
end
end
net.Start("SandboxWardrobeCommanderOpen")
net.WriteTable(membersData)
net.Send(ply)
end)
net.Receive("SandboxWardrobeCommanderApply", function(len, ply)
if not IsValid(ply) then return end
if not IsCommander(ply) then return end
local targetEntIndex = net.ReadUInt(16)
local isWipe = net.ReadBool()
local target = Entity(targetEntIndex)
if not IsValid(target) or not target:IsPlayer() then
ply:ChatPrint("Целевой игрок не найден.")
return
end
-- Проверяем что целевой игрок находится в подразделении командира
local members = GetSquadMembers(ply)
local isMember = false
for _, member in ipairs(members) do
if member == target then
isMember = true
break
end
end
if not isMember then
ply:ChatPrint("Этот игрок не в вашем подразделении.")
return
end
if isWipe then
target:SetSkin(0)
local bgs = target:GetBodyGroups()
for _, bg in ipairs(bgs) do
target:SetBodygroup(bg.id, 0)
end
ply:ChatPrint("Сброшена экипировка для: " .. target:Nick())
return
end
local bodygroups = net.ReadTable()
local skin = net.ReadUInt(8)
for idx, value in pairs(bodygroups) do
target:SetBodygroup(idx, value)
end
target:SetSkin(skin)
ply:ChatPrint("Экипировка применена для: " .. target:Nick())
end)
-- =====================================================================
-- ЛОГИКА ЭНТИТИ ГАРДЕРОБА
-- =====================================================================
function ENT:Initialize()
self:SetModel("models/props_wasteland/controlroom_storagecloset001a.mdl")
self:PhysicsInit(SOLID_VPHYSICS)
self:SetMoveType(MOVETYPE_VPHYSICS)
self:SetSolid(SOLID_VPHYSICS)
self:SetUseType(SIMPLE_USE)
local phys = self:GetPhysicsObject()
if IsValid(phys) then phys:Wake() end
self.playerCooldowns = {}
end
function ENT:GetModelBodygroups(model)
local tempEnt = ents.Create("prop_dynamic")
if not IsValid(tempEnt) then return {} end
tempEnt:SetModel(model)
tempEnt:Spawn()
local bodygroups = {}
for i = 0, tempEnt:GetNumBodyGroups() - 1 do
local name = tempEnt:GetBodygroupName(i)
local count = tempEnt:GetBodygroupCount(i)
if count > 1 then
bodygroups[i] = {name = name, count = count, index = i}
end
end
tempEnt:Remove()
return bodygroups
end
function ENT:GetModelSkinCount(model)
local tempEnt = ents.Create("prop_dynamic")
if not IsValid(tempEnt) then return 0 end
tempEnt:SetModel(model)
tempEnt:Spawn()
local skinCount = tempEnt:SkinCount() or 0
tempEnt:Remove()
return skinCount
end
function ENT:Use(activator)
if not IsValid(activator) or not activator:IsPlayer() then return end
local steamID = activator:SteamID()
local now = CurTime()
if self.playerCooldowns[steamID] and (now - self.playerCooldowns[steamID]) < 2 then return end
local model = activator:GetModel()
if not model then return end
local bodygroups = self:GetModelBodygroups(model)
local skinCount = self:GetModelSkinCount(model)
local availableBodygroups = {}
for idx, data in pairs(bodygroups) do
availableBodygroups[idx] = data
end
local availableSkins = {}
for i = 0, skinCount - 1 do
table.insert(availableSkins, i)
end
local currentBodygroups = {}
for idx in pairs(availableBodygroups) do
currentBodygroups[idx] = activator:GetBodygroup(idx)
end
local currentSkin = activator:GetSkin()
local steamID64 = activator:SteamID64()
local unlocked = {}
if steamID64 and WARDROBE_UNLOCKED[steamID64] and WARDROBE_UNLOCKED[steamID64][string.lower(model)] then
unlocked = WARDROBE_UNLOCKED[steamID64][string.lower(model)]
end
local presets = {}
if steamID64 and file.Exists("wardrobe_presets/" .. steamID64 .. ".txt", "DATA") then
local content = file.Read("wardrobe_presets/" .. steamID64 .. ".txt", "DATA")
if content and content ~= "" then
presets = util.JSONToTable(content) or {}
end
end
self.playerCooldowns[steamID] = now
net.Start("SandboxWardrobeOpen")
net.WriteString(model)
net.WriteTable(availableBodygroups)
net.WriteTable(availableSkins)
net.WriteTable(currentBodygroups)
net.WriteUInt(currentSkin, 8)
net.WriteTable(unlocked)
net.WriteTable(presets)
net.Send(activator)
end
net.Receive("SandboxWardrobeApply", function(len, client)
if not IsValid(client) then return end
local isWipe = net.ReadBool()
if isWipe then
client:SetSkin(0)
local bgs = client:GetBodyGroups()
for _, bg in ipairs(bgs) do
client:SetBodygroup(bg.id, 0)
end
return
end
local bodygroups = net.ReadTable()
local skin = net.ReadUInt(8)
for idx, value in pairs(bodygroups) do
client:SetBodygroup(idx, value)
end
client:SetSkin(skin)
end)

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
ENT.Type = "anim"
ENT.Base = "base_gmodentity"
ENT.PrintName = "Гардероб"
ENT.Author = "Server"
ENT.Spawnable = true
ENT.AdminOnly = true
ENT.Category = "Sandbox Арсенал"
-- === НАСТРОЙКИ БЛОКИРОВКИ БОДИГРУПП ===
-- Формат: ["путь/к/модели.mdl"] = { {id_бодигруппа, id_вариант, function(ply) return true end, "Название для админ панели"}, ... }
-- Внимание: путь к модели должен быть в нижнем регистре.
-- Если у бодигруппы указана функция, то она станет доступна, когда функция вернет true. Если функции нет — заблокирована для всех.
WARDROBE_BLOCKED_BGS = {
["models/cwz/characters/mason_pm.mdl"] = {
{2, 1, function(ply) return false end, "Шлем (Вариант 1)"}, -- Пример: блокируем вариант 1 у бодигруппы 2
},
}
-- =====================================================================
-- ПСЕВДО-ФУНКЦИЯ: Является ли игрок командиром (для клиентской стороны).
-- Используется для показа кнопки "КОМАНДИР" в интерфейсе гардероба.
-- Замените тело функции на свою проверку, например:
-- return ply:GetNWBool("IsSquadLeader", false)
-- return ply:Team() == TEAM_COMMANDER
-- =====================================================================
function IsWardrobeCommander(ply)
-- ЗАГЛУШКА: Сейчас возвращает true для суперадминов.
-- Замените на реальную проверку!
return IsValid(ply) and ply:IsSuperAdmin()
end