L = {} -- Русский язык

L["font.1"] = "Myriad Pro"
L["font.2"] = "HD44780A00 5x8"

L["tier.0"] = "5Ценность"
L["tier.1"] = "4Потребительский"
L["tier.2"] = "3Охранный"
L["tier.3"] = "2Оперативный"
L["tier.4"] = "1Элитный"
L["tier.5"] = "0Экзотический"

L["tier.spec"] = "9Специальный"
L["type.sidearm"] = "1Пистолет"
L["type.magnum_pistol"] = "2Магнум"
L["type.machine_pistol"] = "3Пистолет-пулемёт"
L["type.dual_pistol"] = "3Парные пистолеты"
L["type.submachine_gun"] = "3Пистолет-пулемёт"
L["type.assault_rifle"] = "4Штурмовая винтовка"
L["type.machine_gun"] = "5Пулемёт"
L["type.shotgun"] = "5Дробовик"
L["type.sporter_carbine"] = "5Карабин"
L["type.battle_rifle"] = "5Боевая винтовка"
L["type.dmr"] = "6Снайперская винтовка"
L["type.sniper_rifle"] = "7Снайперская винтовка"
L["type.amr"] = "9Противоматериальная винтовка"
L["type.melee_sharp"] = "8Холодное оружие"
L["type.melee_blunt"] = "8Дробящее оружие"
L["type.equipment"] = "9Снаряжение"
L["type.throwable"] = "9Метательное"
L["type.launcher"] = "6Гранатомёт"
L["type.special_weapon"] = "7Спец. оружие"

L["cust.rating"] = "Рейтинг"
L["cust.stats"] = "Характеристики"
L["cust.description"] = "ОПИСАНИЕ:"
L["cust.type_tier"] = "{type} класса {tier}"
L["cust.trivia"] = "Информация"
L["cust.credits"] = "Авторы"
L["cust.description2"] = "Описание"
L["cust.drop_wep"] = "Выбросить оружие"
L["cust.drop_nade"] = "Выбросить гранату"

L["unit.hu"] = " ед."
L["unit.meter"] = "м"
L["unit.second"] = "с"
L["unit.persecond"] = "/с"
L["unit.mps"] = "м/с"
L["unit.damage"] = " урона"
L["unit.stk"] = " выстр."
L["unit.ptk"] = " дробь"

L["slot.default"] = "Слот"
L["slot.optic"] = "Оптика"
L["slot.muzzle"] = "Дуло"
L["slot.tactical"] = "Тактическое"
L["slot.accessory"] = "Аксессуар"
L["slot.bolt"] = "Затвор"
L["slot.trigger"] = "Спуск"
L["slot.ammo"] = "Боеприпасы"
L["slot.perk"] = "Перк"
L["slot.melee_tech"] = "Техника"
L["slot.melee_spec"] = "Особое"
L["slot.melee_boost"] = "Усиление"

L["ammo.ti_flashbang"] = "Светошумовые гранаты"
L["ammo.ti_thermite"] = "Термитные гранаты"
L["ammo.ti_smoke"] = "Дымовые гранаты"
L["ammo.ti_c4"] = "Заряды C4"
L["ammo.ti_gas"] = "Газовые гранаты"
L["ammo.ti_nuke"] = "Ядерные устройства"
L["ammo.ti_charge"] = "Подрывные заряды"
L["ammo.ti_sniper"] = "Противоматериальные патроны"
L["ammo.ti_heal"] = "Медицинский дым"
L["ammo.ti_pistol_light"] = "Лёгкие пистолетные патроны"
L["ammo.ti_pistol_heavy"] = "Тяжёлые пистолетные патроны"
L["ammo.ti_pdw"] = "Патроны PDW"
L["ammo.ti_rifle"] = "Винтовочные патроны"

L["ammo.357"] = "Магнум"
L["ammo.smg1"] = "Карабин"
L["ammo.ar2"] = "Винтовка"

L["rating.score"] = "(Оценка: {score}/{max})"
L["rating.lethality"] = "Летальность"
L["rating.lethality.desc"] = "Насколько легко и быстро оружие может убить цель.\nНе учитывает пробитие брони.\nЗависит от урона и скорострельности."
L["rating.suppression"] = "Подавление"
L["rating.suppression.desc"] = "Сколько урона оружие может нанести за длительный период.\nНе учитывает пробитие брони.\nЗависит от урона, скорострельности, магазина и скорости перезарядки."
L["rating.range"] = "Дальность"
L["rating.range.desc"] = "Насколько хорошо оружие сохраняет урон на дальних дистанциях.\nЗависит от минимальной и максимальной дальности."
L["rating.precision"] = "Точность"
L["rating.precision.desc"] = "Насколько точно оружие при одиночных выстрелах.\nЗависит от разброса и отдачи."
L["rating.control"] = "Контроль"
L["rating.control.desc"] = "Насколько управляема отдача при длительной стрельбе.\nЗависит от скорострельности и отдачи."
L["rating.handling"] = "Обращение"
L["rating.handling.desc"] = "Как быстро оружие готово к стрельбе после бега или прицеливания.\nЗависит от времени прицеливания и доставания."
L["rating.maneuvering"] = "Маневрирование"
L["rating.maneuvering.desc"] = "Насколько точно оружие без прицеливания.\nЗависит от разброса от бедра и раскачки."
L["rating.mobility"] = "Мобильность"
L["rating.mobility.desc"] = "Как быстро игрок может двигаться с этим оружием.\nЗависит от скорости передвижения."
L["rating.stability"] = "Стабильность"
L["rating.stability.desc"] = "Насколько сильно прицел движется.\nЗависит от раскачки."

L["stat.table.stat"] = "ХАРАКТЕРИСТИКА"
L["stat.table.base"] = "БАЗА"
L["stat.table.curr"] = "ТЕКУЩ"
L["stat.table.diff"] = "РАЗН"

L["stat.raw_dps"] = "Чистый DPS"
L["stat.raw_dps.desc"] = "Урон в секунду без падения урона на дистанции.\nНе учитывает множители урона по зонам."
L["stat.min_ttk"] = "Минимальное время убийства"
L["stat.min_ttk.desc"] = "Время убийства цели со 100 здоровья.\nНе учитывает падение урона и множители по зонам."
L["stat.armorpenetration"] = "Пробитие брони"
L["stat.armorpenetration.desc"] = "Множитель урона по здоровью при попадании в броню.\nЧем выше значение, тем меньше урона поглощает броня.\n100% = броня игнорируется полностью."
L["stat.armorbonus"] = "Разрушение брони"
L["stat.armorbonus.desc"] = "Множитель разрушения брони.\nПри высоком пробитии брони, разрушается меньше брони.\nПри 100% пробития урон брони не наносится."
L["stat.penetration"] = "Пробитие материалов"
L["stat.penetration.desc"] = "Количество металла, которое может пробить оружие.\nВ зависимости от материала глубина пробития меняется."
L["stat.spread"] = "Разброс"
L["stat.spread.desc"] = "Базовый разброс оружия."
L["stat.rpm"] = "Скорострельность"
L["stat.rpm.desc"] = "Скорость стрельбы в выстрелах в минуту."
L["stat.rpm_burst"] = "Скорострельность (очередь)"
L["stat.rpm_burst.desc"] = "Скорость стрельбы в режиме очереди."
L["stat.rpm_semi"] = "Скорострельность (одиночный)"
L["stat.rpm_semi.desc"] = "Скорость стрельбы в полуавтоматическом режиме."
L["stat.rpm_burst_peak"] = "Пиковая скорострельность"
L["stat.rpm_burst_peak.desc"] = "Максимальная скорострельность с учётом задержки."
L["stat.clipsize"] = "Магазин"
L["stat.clipsize.desc"] = "Количество патронов в магазине."
L["stat.sprinttofire"] = "Время из бега"
L["stat.sprinttofire.desc"] = "Время перехода от бега к стрельбе."
L["stat.aimdownsights"] = "Время прицеливания"
L["stat.aimdownsights.desc"] = "Время перехода к прицеливанию."
L["stat.muzzlevelocity"] = "Начальная скорость"
L["stat.muzzlevelocity.desc"] = "Скорость полёта пули.\nТакже определяет дистанцию хитскана."
L["stat.recoilkick"] = "Отдача"
L["stat.recoilkick.desc"] = "Сила отдачи, смещающей прицел."
L["stat.recoilstability"] = "Стабильность отдачи"
L["stat.recoilstability.desc"] = "Насколько предсказуема отдача.\nБольшее значение = более вертикальная отдача."
L["stat.recoilspread"] = "Разброс от отдачи"
L["stat.recoilspread.desc"] = "Дополнительный разброс за единицу накопления.\nБольшее значение = больше неточности при стрельбе."
L["stat.recoilspread2"] = "Усиление отдачи"
L["stat.recoilspread2.desc"] = "Дополнительная отдача за единицу накопления.\nБольшее значение = сильнее отдача при длительной стрельбе."
L["stat.recoildissipation"] = "Восстановление"
L["stat.recoildissipation.desc"] = "Скорость снижения накопления.\nБольшее значение = быстрее исчезает накопление."
L["stat.recoilresettime"] = "Задержка восстановления"
L["stat.recoilresettime.desc"] = "Задержка перед началом восстановления.\nБольшее значение = дольше ждать между выстрелами."
L["stat.recoilmaximum"] = "Максимальное накопление"
L["stat.recoilmaximum.desc"] = "Максимальное накопление при непрерывной стрельбе."
L["stat.recoilfirstshot"] = "Начальное накопление"
L["stat.recoilfirstshot.desc"] = "Множитель накопления для первого выстрела.\nПрименяется при нулевом накоплении."
L["stat.recoilpershot"] = "Накопление за выстрел"
L["stat.recoilpershot.desc"] = "Сколько накопления добавляется за выстрел."
L["stat.recoilcrouch"] = "Отдача в приседе"
L["stat.recoilcrouch.desc"] = "Множитель отдачи в приседе без движения."
L["stat.movespeed"] = "Скорость движения"
L["stat.movespeed.desc"] = "Множитель скорости с оружием в руках.\nНе замедляет при опущенном оружии."
L["stat.shootingspeed"] = "Скорость при стрельбе"
L["stat.shootingspeed.desc"] = "Множитель скорости при стрельбе.\nНакопление отдачи усиливает замедление."
L["stat.sightedspeed"] = "Скорость при прицеливании"
L["stat.sightedspeed.desc"] = "Множитель скорости при прицеливании."
L["stat.reloadspeed"] = "Скорость перезарядки"
L["stat.reloadspeed.desc"] = "Множитель скорости при перезарядке."
L["stat.meleespeed"] = "Скорость ближнего боя"
L["stat.meleespeed.desc"] = "Множитель скорости при атаке в ближнем бою."
L["stat.reloadtime"] = "Время перезарядки"
L["stat.reloadtime.desc"] = "Время, необходимое для перезарядки."
L["stat.deploytime"] = "Время доставания"
L["stat.deploytime.desc"] = "Время доставания оружия."
L["stat.holstertime"] = "Время убирания"
L["stat.holstertime.desc"] = "Время убирания оружия."
L["stat.sway"] = "Раскачка"
L["stat.sway.desc"] = "Раскачка от бедра. Влияет на направление стрельбы,\nне меняя направление прицеливания."
L["stat.scopedsway"] = "Раскачка при прицеливании"
L["stat.scopedsway.desc"] = "Раскачка при прицеливании. Влияет на направление стрельбы,\nне меняя направление прицеливания."
L["stat.swaycrouch"] = "Раскачка в приседе"
L["stat.swaycrouch.desc"] = "Множитель раскачки в приседе."
L["stat.midairspread"] = "Разброс в воздухе"
L["stat.midairspread.desc"] = "Неточность без опоры под ногами.\nПрименяется наполовину при плавании и на лестницах."
L["stat.hipfirespread"] = "Разброс от бедра"
L["stat.hipfirespread.desc"] = "Неточность при стрельбе от бедра."
L["stat.movespread"] = "Разброс при движении"
L["stat.movespread.desc"] = "Неточность при движении.\nИнтенсивность зависит от скорости."
L["stat.meleedamage"] = "Урон ближнего боя"
L["stat.meleedamage.desc"] = "Урон от атаки в ближнем бою."
L["stat.firemode"] = "Режим огня"
L["stat.firemode.desc"] = "Возможности стрельбы оружия."
L["stat.freeaimangle"] = "Угол свободного прицеливания"
L["stat.freeaimangle.desc"] = "Максимальное отклонение от направления прицеливания от бедра."
L["stat.shotstofail"] = "Выстрелов до отказа"
L["stat.shotstofail.desc"] = "Среднее количество выстрелов до заклинивания."
L["stat.recoilburst"] = "Отдача (очередь)"
L["stat.recoilburst.desc"] = "Множитель отдачи в режиме очереди."
L["stat.recoilsemi"] = "Отдача (одиночный)"
L["stat.recoilsemi.desc"] = "Множитель отдачи в полуавтоматическом режиме."

L["stat.meleeperkstr"] = "Сила"
L["stat.meleeperkstr.desc"] = "Атрибут ближнего боя, влияющий на техники.\nВлияет на урон и отбрасывание."
L["stat.meleeperkagi"] = "Ловкость"
L["stat.meleeperkagi.desc"] = "Атрибут ближнего боя, влияющий на техники.\nВлияет на скорость движения и интервал атаки."
L["stat.meleeperkint"] = "Стратегия"
L["stat.meleeperkint.desc"] = "Атрибут ближнего боя, влияющий на техники.\nВлияет на скорость восстановления и силу снарядов."

L["rating.meleeattacktime"] = "Скорость"
L["rating.meleeattacktime.desc"] = "Как быстро оружие может атаковать."
L["stat.damage.desc_melee"] = "Урон от основных атак."
L["stat.meleeattacktime"] = "Задержка атаки"
L["stat.meleeattacktime.desc"] = "Время между атаками при попадании."
L["stat.meleeattackmisstime"] = "Задержка промаха"
L["stat.meleeattackmisstime.desc"] = "Время между атаками при промахе."
L["stat.meleerange"] = "Дальность атаки"
L["stat.meleerange.desc"] = "Дальность атаки оружия."
L["stat.meleedelay"] = "Замах"
L["stat.meleedelay.desc"] = "Задержка между началом и попаданием атаки."

L["stat.melee2damage"] = "Урон (Т)"
L["stat.melee2damage.desc"] = "Урон от тяжёлых атак."
L["stat.melee2attacktime"] = "Задержка атаки (Т)"
L["stat.melee2attacktime.desc"] = "Время между тяжёлыми атаками при попадании."
L["stat.melee2attackmisstime"] = "Задержка промаха (Т)"
L["stat.melee2attackmisstime.desc"] = "Время между тяжёлыми атаками при промахе."
L["stat.meleethrowdamage"] = "Урон (Бросок)"
L["stat.meleethrowdamage.desc"] = "Урон от брошенного оружия."
L["stat.meleethrowvelocity"] = "Скорость броска"
L["stat.meleethrowvelocity.desc"] = "Скорость полёта брошенного оружия."
L["stat.meleethrowtime"] = "Задержка броска"
L["stat.meleethrowtime.desc"] = "Время между бросками оружия."
L["stat.lifesteal"] = "Здоровье от урона"
L["stat.lifesteal.desc"] = "Доля нанесённого урона, превращаемая в здоровье."
L["stat.damagecharge"] = "Заряд от урона"
L["stat.damagecharge.desc"] = "Доля нанесённого урона, превращаемая в заряд."

L["stat.damage"] = "Урон"
L["stat.damage.desc"] = "Урон на пулю на всех дистанциях."
L["stat.damage_max"] = "Урон вблизи"
L["stat.damage_max.desc"] = "Урон на пулю без падения урона."
L["stat.damage_min"] = "Урон вдали"
L["stat.damage_min.desc"] = "Урон на пулю при максимальном падении урона."
L["stat.explosivedamage"] = "Взрывной урон"
L["stat.explosivedamage.desc"] = "Урон от взрыва при попадании пули."
L["stat.explosiveradius"] = "Радиус взрыва"
L["stat.explosiveradius.desc"] = "Радиус взрыва при попадании пули."
L["stat.range_max"] = "Максимальная дальность"
L["stat.range_max.desc"] = "Дистанция максимального падения урона."
L["stat.range_min"] = "Минимальная дальность"
L["stat.range_min.desc"] = "Дистанция начала падения урона."
L["stat.postburstdelay"] = "Задержка очереди"
L["stat.postburstdelay.desc"] = "Время между очередями выстрелов."
L["stat.ammopershot"] = "Патронов за выстрел"
L["stat.ammopershot.desc"] = "Количество патронов за выстрел."
L["stat.num"] = "Количество пуль"
L["stat.num.desc"] = "Количество пуль за выстрел."
L["stat.peekpenalty"] = "Штраф выглядывания"
L["stat.peekpenalty.desc"] = "Разброс и раскачка при выглядывании."
L["stat.quickscope"] = "Штраф быстрого прицеливания"
L["stat.quickscope.desc"] = "Неточность при быстром прицеливании.\nШтраф исчезает за 0.2 секунды."
L["stat.vol_shoot"] = "Громкость"
L["stat.vol_shoot.desc"] = "Насколько слышен звук выстрела."
L["stat.damagemultnpc"] = "Урон по NPC"
L["stat.damagemultnpc.desc"] = "Урон по NPC и ботам умножается на это значение."

L["stat.swaycrouch"] = "Раскачка в приседе"
L["stat.recoil"] = "Отдача"
L["stat.range"] = "Дальность"
L["stat.blindfiresway"] = "Раскачка вслепую"
L["stat.zoom"] = "Зум прицела"
L["stat.bloomintensity"] = "Интенсивность накопления"

L["att.none"] = "Н/Д"

L["att.procon.3proj"] = "Три снаряда"
L["att.procon.moreproj"] = "Больше снарядов"
L["att.procon.lessproj"] = "Меньше снарядов"
L["att.procon.1proj"] = "Один снаряд"
L["att.procon.noexp"] = "Без взрыва"
L["att.procon.direct"] = "Прямой огонь"
L["att.procon.doorbreach"] = "Взлом дверей"
L["att.procon.crowd"] = "Контроль толпы"
L["att.procon.nonlethal"] = "Несмертельное"
L["att.procon.detdelay"] = "Задержка детонации"
L["att.procon.flash"] = "Ослепление"
L["att.procon.airburst"] = "Воздушный взрыв"
L["att.procon.timedfuse"] = "Таймер взрыва"
L["att.procon.smoke"] = "Дымовая завеса"
L["att.procon.limb"] = "Урон по конечностям"
L["att.procon.head"] = "Урон в голову"
L["att.procon.chest"] = "Урон в торс"
L["att.procon.onebullet"] = "Одна пуля"
L["att.procon.armor"] = "Эффективность брони"
L["att.procon.nosafety"] = "Без предохранителя"
L["att.procon.radius"] = "Радиус взрыва"
L["att.procon.needprime"] = "Слабее без взведения"
L["att.procon.projrng"] = "Случайная траектория и урон"
L["att.procon.failrng"] = "Шанс отказа"
L["att.procon.notracer"] = "Скрытые трассеры"
L["att.procon.refund"] = "Высокий шанс возврата патронов"
L["att.procon.unreliable"] = "Ненадёжное"
L["att.procon.surplusboost1"] = "Иногда стреляет быстрее"
L["att.procon.surplusboost2"] = "Также неконтролируемо"
L["att.procon.meleeslow"] = "Замедление при ударе"
L["att.procon.gasimmune"] = "Иммунитет к газу"
L["att.procon.flashresist"] = "Сопротивление ослеплению"
L["att.procon.stunresist"] = "Сокращение оглушения"
L["att.procon.quickthrow"] = "Быстрый бросок"
L["att.procon.throwrocks"] = "Бросок камней"
L["att.procon.cornershot"] = "Обзор из-за угла"
L["att.procon.thermal"] = "Тепловизор при выглядывании"
L["att.procon.dmic"] = "Отображение врагов"
L["att.procon.audible"] = "Слышно другим"
L["att.procon.flashlight"] = "Освещение"
L["att.procon.blind"] = "Ослепление при взгляде"
L["att.procon.visible"] = "Видно другим"
L["att.procon.laser"] = "Указатель точки прицеливания"
L["att.procon.rf1"] = "Отображение дистанции и урона"
L["att.procon.rf2"] = "Визуализация падения пули"
L["att.procon.gauge1"] = "Отображение параметров"
L["att.procon.gauge2"] = "Визуализация разброса"
L["att.procon.auto"] = "Автоматический огонь"
L["att.procon.burst"] = "Очередь"
L["att.procon.semi"] = "Полуавтоматический"
L["att.procon.autoburst"] = "Автоматическая очередь"
L["att.procon.explosive"] = "Взрывное"
L["att.procon.reliability"] = "Надёжность"
L["att.procon.noscope"] = "Без прицела"
L["att.procon.conceal"] = "Скрытое в кобуре"
L["att.procon.armdelay"] = "Задержка взведения"
L["att.procon.proxfuse"] = "Датчик близости"
L["att.procon.magnifier"] = "Переменное увеличение"
L["att.procon.needscope"] = "Требуется оптика"
L["att.procon.bullet"] = "Запасная пуля"
L["att.procon.nopartialreloads"] = "Без частичной перезарядки"
L["att.procon.incendiary"] = "Поджог целей"
L["att.procon.blurpeek"] = "Размытие при выглядывании"
L["att.procon.aimrecoil"] = "Отдача (при прицеливании)"
L["att.procon.aimspread"] = "Разброс (при прицеливании)"
L["att.procon.aimrpm"] = "Скорострельность (при прицеливании)"
L["att.procon.firstround"] = "Первый выстрел - несмертельный снаряд"
L["att.procon.locktime"] = "Время захвата"
L["att.procon.semiactive"] = "Требуется постоянное наведение"
L["att.procon.proj.turn"] = "Маневренность снаряда"
L["att.procon.proj.speed"] = "Максимальная скорость снаряда"
L["att.procon.proj.direct"] = "Урон при попадании"
L["att.procon.shovel"] = "Стреляет лопатами"
L["att.procon.heal"] = "Лечебный эффект"
L["att.procon.infiniteammo"] = "Бесконечные патроны"

L["att.sight.1"] = "Прицел 1x"
L["att.sight.1.25"] = "Прицел 1.25x"
L["att.sight.1.5"] = "Прицел 1.5x"
L["att.sight.1.75"] = "Прицел 1.75x"
L["att.zoom.2"] = "Зум 2x"
L["att.zoom.2.2"] = "Зум 2.2x"
L["att.zoom.3"] = "Зум 3x"
L["att.zoom.3.4"] = "Зум 3.4x"
L["att.zoom.3.5"] = "Зум 3.5x"
L["att.zoom.4"] = "Зум 4x"
L["att.zoom.5"] = "Зум 5x"
L["att.zoom.6"] = "Зум 6x"
L["att.zoom.8"] = "Зум 8x"
L["att.zoom.10"] = "Зум 10x"
L["att.zoom.12"] = "Зум 12x"

L["spacer.damage"] = "Поражающий эффект"
L["spacer.damage.desc"] = "Характеристики урона и эффективной дальности."
L["spacer.action"] = "Действие"
L["spacer.action.desc"] = "Характеристики заряжания и перезарядки."
L["spacer.ballistics"] = "Баллистика"
L["spacer.ballistics.desc"] = "Характеристики траектории пули и пробития."
L["spacer.recoilbloom"] = "Отдача и накопление"
L["spacer.recoilbloom.desc"] = "Характеристики отдачи при длительной стрельбе."
L["spacer.mobility"] = "Мобильность"
L["spacer.mobility.desc"] = "Характеристики скорости передвижения."
L["spacer.maneuvering"] = "Маневрирование"
L["spacer.maneuvering.desc"] = "Характеристики без прицеливания."
L["spacer.handling"] = "Обращение"
L["spacer.handling.desc"] = "Характеристики готовности оружия."
L["spacer.sway"] = "Раскачка"
L["spacer.sway.desc"] = "Характеристики отклонения от точки прицеливания."
L["spacer.misc"] = "Разное"
L["spacer.misc.desc"] = "Прочие характеристики."

L["trivia.year"] = "Год производства"
L["trivia.caliber"] = "Калибр"
L["trivia.manufacturer"] = "Производитель"
L["trivia.faction"] = "Фракция"
L["trivia.unknown"] = "Неизвестно"

L["faction.coalition"] = "Коалиция"
L["faction.militia"] = "Милиция"
L["faction.neutral"] = "Нейтральные"

L["menu.legacy"] = "Старое меню"

L["hint.swap"] = "Заменить {weapon} на {weapon2}"
L["hint.pickup"] = "Подобрать {weapon}"
L["hint.unjam"] = "Устранить заклинивание"
L["hint.rp_biocode_cp"] = "Биокод - только для полиции"

L["hint.melee"] = "Ближняя атака"
L["hint.melee.block"] = "Блок"
L["hint.melee.throw"] = "Бросок"
L["hint.melee.light"] = "Лёгкая атака"
L["hint.melee.heavy"] = "Тяжёлая атака"

L["hint.peek.hold"] = "Выглянуть"
L["hint.peek.toggle"] = "Переключить выглядывание"
L["hint.hold_breath"] = "Задержать дыхание"
L["hint.customize"] = "Настроить"
L["hint.inspect"] = "Осмотреть"
L["hint.firemode"] = "Режим огня"
L["hint.safety.turn_off"] = "Снять с предохранителя"
L["hint.safety.turn_on"] = "Поставить на предохранитель"
L["hint.hl2_flashlight"] = "Фонарик костюма"
L["hint.toggle_tactical"] = "Переключить {1}"
L["hint.blindfire"] = "Стрельба вслепую"
L["hint.blindfire.menu"] = "Меню слепой стрельбы"
L["hint.blindfire.up"] = "Стрельба вверх"
L["hint.blindfire.left"] = "Стрельба влево"
L["hint.blindfire.right"] = "Стрельба вправо"
L["hint.blindfire.cancel"] = "Отменить слепую стрельбу"
L["hint.blindfire.kys"] = "Самоубийство"
L["hint.quicknade.over"] = "Бросок сверху"
L["hint.quicknade.under"] = "Бросок снизу"
L["hint.quicknade.throw"] = "Быстрый бросок"
L["hint.quicknade.pull_out"] = "Достать гранату"
L["hint.quicknade.menu"] = "Меню гранат"
L["hint.quicknade.next"] = "Следующая граната"
L["hint.quicknade.prev"] = "Предыдущая граната"
L["hint.ttt.radio"] = "TTT Радио"
L["hint.ttt.shop"] = "TTT Магазин"
L["hint.tac"] = "Тактическое"
L["hint.tac.radar"] = "Радар"
L["hint.tac.flashlight"] = "Фонарик"
L["hint.tac.laser"] = "Лазер"
L["hint.tac.combo"] = "Комбо"
L["hint.tac.rangefinder"] = "Дальномер"
L["hint.tac.spread_gauge"] = "Индикатор"
L["hint.tac.magnifier"] = "Увеличение"
L["hint.tac.cam_mode"] = "Режим камеры"
L["hint.tac.load_one"] = "Зарядить один патрон"

L["hint.melee_lunge"] = "Выпад"
L["hint.melee_step"] = "Рывок в воздухе"
L["hint.melee_ninja.palm"] = "Удар ладонью"
L["hint.melee_ninja.backhop"] = "Прыжок назад"
L["hint.melee_ninja.divekick"] = "Удар в прыжке"

L["hint.medkit.self"] = "Лечить себя"
L["hint.medkit.others"] = "Лечить других"

L["hint.unlock"] = "Разблокировать"
L["hint.exitcustmenu"] = "Выйти из меню настройки"

L["hint.nogrenades"] = "Нет гранат"

L["hint.hold"] = "(Удерживать)"

L["hint.shootself"] = "Выстрелить в себя"

L["hint.melee_charge"] = "Рывок"
L["hint.melee_charge.menu"] = "Тип рывка"
L["hint.melee_charge.0.name"] = "Смелость"
L["hint.melee_charge.0.desc"] = "Стандартный режим со средним контролем поворота.\nТаран цели наносит урон и отбрасывание. Атака во время рывка отменяет его."
L["hint.melee_charge.1.name"] = "Мастерство"
L["hint.melee_charge.1.desc"] = "Значительно улучшенный контроль поворота.\nНизкая защита и урон тарана.\nПолучение урона сокращает длительность рывка."
L["hint.melee_charge.2.name"] = "Упорство"
L["hint.melee_charge.2.desc"] = "Увеличенная скорость рывка, сниженный контроль поворота.\nОчень высокая защита и урон тарана.\nИммунитет к отбрасыванию во время рывка."

L["quicknade.fuse"] = "Взрыватель"
L["quicknade.ti_thermite.dettype"] = "Контактный"
L["quicknade.ti_flashbang.dettype"] = "2.5 сек"
L["quicknade.ti_c4.dettype"] = "Дистанционный"
L["quicknade.ti_smoke.dettype"] = "2 сек"
L["quicknade.ti_gas.dettype"] = "2 сек"
L["quicknade.ti_nuke.dettype"] = "10 сек"
L["quicknade.ti_charge.dettype"] = "Дистанционный"
L["quicknade.ti_heal.dettype"] = "Контактный"

L["unknown"] = "Неизвестно"

L["caliber.nato"] = "НАТО"
L["caliber.warpac"] = "Варшавский договор"

L["caliber.22lr"] = ".22 LR"
L["caliber.9x18"] = "9×18мм"
L["caliber.9x19"] = "9×19мм"
L["caliber.380"] = ".380 ACP"
L["caliber.45acp"] = ".45 ACP"
L["caliber.10mm"] = "10мм Auto"
L["caliber.44mag"] = ".44 Magnum"
L["caliber.50ae"] = ".50 AE"
L["caliber.454"] = ".454 Casull"
L["caliber.500"] = ".500 S&W"
L["caliber.357"] = ".357 Magnum"
L["caliber.38"] = ".38 Special"
L["caliber.410"] = ".410 Bore"
L["caliber.57x28"] = "5.7×28мм"
L["caliber.46x30"] = "4.6×30мм"
L["caliber.20g"] = "20 Калибр"
L["caliber.12g"] = "12 Калибр"
L["caliber.10g"] = "10 Калибр"
L["caliber.4g"] = "4 Калибр"
L["caliber.25mm"] = "25мм"
L["caliber.303"] = ".303 British"
L["caliber.50bmg"] = ".50 BMG"
L["caliber.762x25"] = "7.62×25мм"
L["caliber.762x39"] = "7.62×39мм"
L["caliber.762x51"] = "7.62×51мм"
L["caliber.762x54"] = "7.62×54мм"
L["caliber.545x39"] = "5.45×39мм"
L["caliber.556x45"] = "5.56×45мм"
L["caliber.300blk"] = ".300 Blackout"
L["caliber.40mm"] = "40мм"
L["caliber.rocket"] = "Ракета"
L["caliber.rpg7"] = "РПГ-7"
L["caliber.at4"] = "AT4 HEDP"
L["caliber.grenade"] = "Граната"
L["caliber.grenade_frag"] = "Осколочная граната"
L["caliber.tack"] = "Кнопка"
L["caliber.rock"] = "Камень"
L["caliber.explosive"] = "Взрывчатка"
L["caliber.357sig"] = ".357 SIG"
L["caliber.9x39"] = "9×39мм"
L["caliber.6mmcreed"] = "6мм Creedmoor"
L["caliber.338"] = ".338 Lapua"
L["caliber.40sw"] = ".40 S&W"
L["caliber.22tcm"] = ".22 TCM"

STL = {}
STL["unknown"] = "Неизвестно"
