L = {} -- Swedish by Moka

L["font.1"] = "Myriad Pro"
L["font.2"] = "HD44780A00 5x8"

L["tier.0"] = "5Prisvärd"
L["tier.1"] = "4Konsumentklass"
L["tier.2"] = "3Säkerhetsklass"
L["tier.3"] = "2Operatörsklass"
L["tier.4"] = "1Elitklass"
L["tier.5"] = "0Exotisk"

L["tier.spec"] = "9Special"
L["type.sidearm"] = "1Pistol"
L["type.magnum_pistol"] = "2Magnum-Pistol"
L["type.machine_pistol"] = "3Automatpistol"
L["type.dual_pistol"] = "3Akimbo-Vapen"
L["type.submachine_gun"] = "3Kulsprutepistol"
L["type.assault_rifle"] = "4Automatkarbin"
L["type.machine_gun"] = "5Kulspruta"
L["type.shotgun"] = "5Hagelbössa"
L["type.sporter_carbine"] = "5Sportgevär"
L["type.battle_rifle"] = "5Stridsgevär"
L["type.dmr"] = "6DMR"
L["type.sniper_rifle"] = "7Krypskyttegevär"
L["type.amr"] = "9Antimateriellgevär"
L["type.melee_sharp"] = "8Vasst Närstridsvapen"
L["type.melee_blunt"] = "8Trubbigt Närstridsvapen"
L["type.equipment"] = "9Utrustning"
L["type.throwable"] = "9Kastbart"
L["type.launcher"] = "6Kastare"
L["type.special_weapon"] = "7Specialvapen"

L["cust.rating"] = "Rang"
L["cust.stats"] = "Stats"
L["cust.description"] = "BESKRIVNING:" -- used in-line in text boxes
L["cust.type_tier"] = "{type} ({tier})"
L["cust.trivia"] = "Trivia"
L["cust.credits"] = "Författare"
L["cust.description2"] = "Beskrivning" -- used as title
L["cust.drop_wep"] = "Släpp Vapen"
L["cust.drop_nade"] = "Släpp Granat"

L["unit.hu"] = " HU" -- hammer unit
L["unit.meter"] = "m"
L["unit.second"] = "s"
L["unit.persecond"] = "/s"
L["unit.mps"] = "m/s" -- meters per second
L["unit.damage"] = " SKD"
L["unit.stk"] = " SAD" -- shots to kill
L["unit.ptk"] = " SAD" -- pellets to kill

L["slot.default"] = "Plats"
L["slot.optic"] = "Sikte"
L["slot.muzzle"] = "Mynning"
L["slot.tactical"] = "Taktisk"
L["slot.accessory"] = "Tillbehör"
L["slot.bolt"] = "Slutstycke"
L["slot.trigger"] = "Avtryckare"
L["slot.ammo"] = "Ammo"
L["slot.perk"] = "Färdighet"
L["slot.melee_tech"] = "Teknik"
L["slot.melee_spec"] = "Special"
L["slot.melee_boost"] = "Boost"

L["ammo.ti_flashbang"] = "Chockgranater"
L["ammo.ti_thermite"] = "Termitgranater"
L["ammo.ti_smoke"] = "Rökgranater"
L["ammo.ti_c4"] = "C4-Sprängladdningar"
L["ammo.ti_gas"] = "Tårgasgranater"
L["ammo.ti_nuke"] = "Nukleär Enhet"
L["ammo.ti_charge"] = "Brytladdning"
L["ammo.ti_sniper"] = "Antimateriell Ammo"
L["ammo.ti_heal"] = "Medi-Rökgranater"
L["ammo.ti_pistol_light"] = "Lätt Pistol Ammo"
L["ammo.ti_pistol_heavy"] = "Tung Pistol Ammo"
L["ammo.ti_pdw"] = "PDW Ammo"
L["ammo.ti_rifle"] = "Tung Gevärsammo"
L["ammo.ti_sniper"] = "PSG-Ammo"

-- used when tacrp_ammonames 1
L["ammo.357"] = "Magnum Ammo"
L["ammo.smg1"] = "Karbinammo"
L["ammo.ar2"] = "Gevärsammo"

L["rating.score"] = "(Poäng: {score}/{max})"
L["rating.lethality"] = "Dödlighet"
L["rating.lethality.desc"] = "Hur lätt och snabbt vapnet kan ta ner ett mål.\nAnser inte rustning penetration.\nPåverkas av Skada och Eldhastighet."
L["rating.suppression"] = "Täckning"
L["rating.suppression.desc"] = "Hur mycket skada vapnet kan dela ut över en längre stund.\nAnser inte rustning penetration.\nPåverkas av Skada, Eldhastighet, Kapacitet och Omladdnings Tid."
L["rating.range"] = "Räckvidd"
L["rating.range.desc"] = "Hur lätt vapnet får eller tappar skada över längre distanser.\nPåverkas av Minimum Räckvidd, Maximal Räckvidd, och skadeavsläpp."
L["rating.precision"] = "Träffsäkerhet"
L["rating.precision.desc"] = "Hur träffsäker vapnet är när du skjuter enstaka skott eller korta salvor.\nPåverkas av Spridning och diverse Rekyl statistik."
L["rating.control"] = "Kontroll"
L["rating.control.desc"] = "Hur hanterlig vapnets rekyl och spridning är under kontinuerlig eld.\nPåverkas av Eldhastighet och diverse Rekyl statistik."
L["rating.handling"] = "Hantering"
L["rating.handling.desc"] = "Hur snabbt vapnet blir redo från spring, sikte och när den tas fram.\nPåverkas av Siktetid, Spring-till-Eld Tid och Ta Fram Tid."
L["rating.maneuvering"] = "Manövrering"
L["rating.maneuvering.desc"] = "Hur träffsäker vapnet är utan att sikta.\nPåverkas av Höftspridning, I Luft Spridning, Svängning och Fri Vy Vinkel."
L["rating.mobility"] = "Rörlighet"
L["rating.mobility.desc"] = "Hur snabbt användaren kan förflytta sig med vapnet.\nPåverkas av diverse Hastighet statistik."
L["rating.stability"] = "Stabilitet"
L["rating.stability.desc"] = "Hur mycket vapnets siktevy förflyttar sig.\nPåverkas av diverse Svängning statistik."

L["stat.table.stat"] = "STAT"
L["stat.table.base"] = "BAS"
L["stat.table.curr"] = "NUV."
L["stat.table.diff"] = "SKILL."

L["stat.raw_dps"] = "Rå SPM"
L["stat.raw_dps.desc"] = "Vapnets uträknad skada utan avsläpp.\nAnser inte träffgrupp skada multiplicerade eller rustning penetration."
L["stat.min_ttk"] = "Minimum TAD"
L["stat.min_ttk.desc"] = "Uträknad tid som krävs för att döda en måltavla från och med andra skottet.\nAnser inte skadeavsläpp och att målet har 100 livspoäng.\nAnser inte träffgrupp skade multiplicerare."
L["stat.armorpenetration"] = "Rustning Penetration"
L["stat.armorpenetration.desc"] = "Multiplicerare för livspoäng skada gjord när du träffar rustning.\nHögre värden betyder mindre skada till rustning och mer till liv.\n100% rustning ignoreras helt. 0% rustning blockerar all skada."
L["stat.armorbonus"] = "Rustning Strimlande"
L["stat.armorbonus.desc"] = "Multiplicerare för hur mycket extra rustning som förstörs.\nNotis: Höga RP-vapen strimlar mindre rustning tack vare att skadan\ngår direkt till livet. Vid 100% RP så görs ingen skada till rustningen."
L["stat.penetration"] = "Materialpenetration"
L["stat.penetration.desc"] = "Hur mycket metall vapnet kan skjuta genom.\nBeroende på ytans typ så kan penetrationens djup variera."
L["stat.spread"] = "Spridning"
L["stat.spread.desc"] = "Vapnets bas spridning."
L["stat.rpm"] = "Eldhastighet"
L["stat.rpm.desc"] = "Vapnets eldhastighet. Räknas i skott i minuten."
L["stat.rpm_burst"] = "Eldhastighet (Salvo)"
L["stat.rpm_burst.desc"] = "Vapnets eldhastighet i salvoläge, i SM."
L["stat.rpm_semi"] = "Eldhastighet (Enkel)"
L["stat.rpm_semi.desc"] = "Vapnets eldhastighet i enkelskottsläge, i SM."
L["stat.rpm_burst_peak"] = "Eldhastighet (Topp S.)"
L["stat.rpm_burst_peak.desc"] = "Högsta eldhastigheten som kan nås, inklusive efter salvo fördröjningen,\ni SM."
L["stat.clipsize"] = "Kapacitet"
L["stat.clipsize.desc"] = "Antal ammunition vapnet kan hålla på en gång."
L["stat.sprinttofire"] = "Spring-till-Eld"
L["stat.sprinttofire.desc"] = "Tid som krävs för att gå från att springa till att kunna skjuta."
L["stat.aimdownsights"] = "Siktetid"
L["stat.aimdownsights.desc"] = "Tid som krävs för att gå från höften till siktet."
L["stat.muzzlevelocity"] = "Mynningshastighet"
L["stat.muzzlevelocity.desc"] = "Hur snabbt projektilen förflyttar sig i världen.\nKontrollerar också avståndströskeln innan skott blir \"hitscan\"."
L["stat.recoilkick"] = "Rekylkick"
L["stat.recoilkick.desc"] = "Styrkan av \"känd rekyl\" som förflyttar din vy."
L["stat.recoilstability"] = "Rekylstabilitet"
L["stat.recoilstability.desc"] = "Hur förutsägbar rekylkicken är.\nHögre värden betyder att rekylen blir mer vertikal och mindre horisontal."
L["stat.recoilspread"] = "Blom till Spridning"
L["stat.recoilspread.desc"] = "Ytterlig spridning per enhet av blom.\nHögre värden betyder att vapnet blir mindre träffsäker under kontinuerlig eld."
L["stat.recoilspread2"] = "Blom till Rekyl"
L["stat.recoilspread2.desc"] = "Ytterlig rekylkick per enhet av blom.\nHögre värden betyder att vapnets rekyl blir starkare under kontinuerlig eld."
L["stat.recoildissipation"] = "Blom Återhämtning"
L["stat.recoildissipation.desc"] = "Hur snabbt samlad blom försvinner.\nHögre värden betyder att blom försvinner snabbare efter\nåterställningstiden."
L["stat.recoilresettime"] = "Blom Nedkylning"
L["stat.recoilresettime.desc"] = "Fördröjning efter eld innan blom börjar försvinna.\nHögre värden betyder att du måste vänta längre mellan skott\ninnan blom börjar försvinna."
L["stat.recoilmaximum"] = "Maximal Blom"
L["stat.recoilmaximum.desc"] = "Översta blom gränsen som orsakas av kontinuerlig eld."
L["stat.recoilfirstshot"] = "Initial Blom"
L["stat.recoilfirstshot.desc"] = "Blom multiplicerare när du skjuter första skottet.\nTillämpas när det inte finns någon samlad blom."
L["stat.recoilpershot"] = "Mottagen Blom"
L["stat.recoilpershot.desc"] = "Hur mycket blom som läggs till per skott."
L["stat.recoilcrouch"] = "Rekyl (Hukad)"
L["stat.recoilcrouch.desc"] = "Multiplicerad rekyl när du är hukad och inte förflyttar dig."
L["stat.movespeed"] = "Rörelsehastighet"
L["stat.movespeed.desc"] = "Multiplicerad rörelsehastighet när vapnet hålls uppe.\nSänks inte när vapnet är säkrat."
L["stat.shootingspeed"] = "Rörelseh. under Eld"
L["stat.shootingspeed.desc"] = "Multiplicerad hastighet under eld.\nSamlad rekyl ökar hastighetsstyrkan."
L["stat.sightedspeed"] = "Rörelseh. i Siktet"
L["stat.sightedspeed.desc"] = "Multiplicerad hastighet i siktet."
L["stat.reloadspeed"] = "Rörelseh. Omladd."
L["stat.reloadspeed.desc"] = "Multiplicerad hastighet under omladdning."
L["stat.meleespeed"] = "Rörelseh. Närstrid"
L["stat.meleespeed.desc"] = "Multiplicerad hastighet när du anfaller i närstrid."
L["stat.reloadtime"] = "Omladdningstid"
L["stat.reloadtime.desc"] = "Hur lång tid som krävs för att utföra en omladdning."
L["stat.deploytime"] = "Ta Fram Tid"
L["stat.deploytime.desc"] = "Hur lång tid som krävs för att ta fram vapnet."
L["stat.holstertime"] = "Hölster Tid"
L["stat.holstertime.desc"] = "Hur lång tid som krävs för att lägga undan vapnet."
L["stat.sway"] = "Svängning"
L["stat.sway.desc"] = "Hur mycket svängning från höften.\nSvängning påverkar din vy under eld utan att ändra din siktevy."
L["stat.scopedsway"] = "Svängning i Siktet"
L["stat.scopedsway.desc"] = "Hur mycket svängning i siktet.\nSvängning påverkar din vy under eld utan att ändra din siktevy."
L["stat.swaycrouch"] = "Svängning (Hukad)"
L["stat.swaycrouch.desc"] = "Multiplicerad svängning när du är hukad."
L["stat.midairspread"] = "Spridning i Luften"
L["stat.midairspread.desc"] = "Hur mycket träffsäkerhet som förloras när du inte står på marken.\nHalvt tillämpad när du simmar och klättrar stegar."
L["stat.hipfirespread"] = "Spridning från Höften"
L["stat.hipfirespread.desc"] = "Hur mycket träffsäkerhet som finns under eld från höften."
L["stat.movespread"] = "Spridning under Rörelse"
L["stat.movespread.desc"] = "Hur mycket träffsäkerhet som finns under rörelse.\nStyrkan relaterad till nuvarande hastighet."
L["stat.meleedamage"] = "Närstridsskada"
L["stat.meleedamage.desc"] = "Skada som delas ut när du anfaller i närstrid."
L["stat.firemode"] = "Eldlägen"
L["stat.firemode.desc"] = "Vapnets eldlägesförmåga."
L["stat.freeaimangle"] = "Fri Vy Vinkel"
L["stat.freeaimangle.desc"] = "Hur mycket maximal avvikelse från siktepunkten under eld från höften."
L["stat.shotstofail"] = "Elaka Skott till Avbrott"
L["stat.shotstofail.desc"] = "Genomsnitt antal skott som skjuts innan vapnet får avbrott."

L["stat.meleeperkstr"] = "Styrka"
L["stat.meleeperkstr.desc"] = "Närstridsattribut påverkar Tekniker och Specialer.\nPåverkar färdighetens skada och tillbakatryck."
L["stat.meleeperkagi"] = "Smidighet"
L["stat.meleeperkagi.desc"] = "Närstridsattribut påverkar Tekniker och Specialer.\nPåverkar färdighetens rörelsekraft och anfallstid."
L["stat.meleeperkint"] = "Strategi"
L["stat.meleeperkint.desc"] = "Närstridsattribut påverkar Tekniker och Specialer.\nPåverkar färdighetens laddtid och projektilstyrka."

L["rating.meleeattacktime"] = "Snabbhet"
L["rating.meleeattacktime.desc"] = "Hur snabbt vapnet kan anfalla."
L["stat.damage.desc_melee"] = "Skada gjord från Primära Anfall"
L["stat.meleeattacktime"] = "Närstrids. Fördröjning"
L["stat.meleeattacktime.desc"] = "Hur lång tid mellan varje anfall om den träffar något."
L["stat.meleeattackmisstime"] = "Närstrids. Miss Förd."
L["stat.meleeattackmisstime.desc"] = "Hur lång tid mellan varje anfall om den inte träffar något."
L["stat.meleerange"] = "Närstridsräckvidd"
L["stat.meleerange.desc"] = "Hur långt vapnet kan nå med dess anfall."
L["stat.meleedelay"] = "Närstridstid"
L["stat.meleedelay.desc"] = "Fördröjning mellan att ett anfall påbörjas och landar."

L["stat.melee2damage"] = "Skada (T)"
L["stat.melee2damage.desc"] = "Skada som görs av tunga anfall."
L["stat.melee2attacktime"] = "Närstrids. Fördröj. (T)"
L["stat.melee2attacktime.desc"] = "Hur lång tid mellan varje tungt anfall om den träffar något."
L["stat.melee2attackmisstime"] = "Närstrids. Miss F. (T)"
L["stat.melee2attackmisstime.desc"] = "Hur lång tid mellan varje tungt anfall om den inte träffar något."
L["stat.meleethrowdamage"] = "Skada (Kast)"
L["stat.meleethrowdamage.desc"] = "Skada som görs av kastade vapen."
L["stat.meleethrowvelocity"] = "Kast Hastighet"
L["stat.meleethrowvelocity.desc"] = "Kasthastighet på kastade vapen."
L["stat.meleethrowtime"] = "Kast Fördröjning"
L["stat.meleethrowtime.desc"] = "Hur lång tid mellan varje kastat vapen."
L["stat.lifesteal"] = "Liv från Skada"
L["stat.lifesteal.desc"] = "Bråkdel av skadan som görs som byts till livspoäng."
L["stat.damagecharge"] = "Laddning från Skada"
L["stat.damagecharge.desc"] = "Bråkdel av skadan som görs som byts till färdighetsladdning."

L["stat.damage"] = "Skada"
L["stat.damage.desc"] = "Skada per skott vid all räckvidd."
L["stat.damage_max"] = "Skada på Nära Distans"
L["stat.damage_max.desc"] = "Skada per skott utan räckvidd avsläpp eller upprampning."
L["stat.damage_min"] = "Skada på Lång Distans"
L["stat.damage_min.desc"] = "Skada per skott vid maximal räckvidd avsläpp eller upprampning."
L["stat.explosivedamage"] = "Explosiv Skada"
L["stat.explosivedamage.desc"] = "Skada som görs av explosioner vid skotträff."
L["stat.explosiveradius"] = "Explosiv Radie"
L["stat.explosiveradius.desc"] = "Explosionens sprängradie vid skotträff."
L["stat.range_max"] = "Maximal Räckvidd"
L["stat.range_max.desc"] = "Distans där räckvidd avsläpp eller upprampning är högst."
L["stat.range_min"] = "Minimum Räckvidd"
L["stat.range_min.desc"] = "Distans där räckvidd avsläpp eller upprampning påbörjar."
L["stat.postburstdelay"] = "Salvo Fördröjning"
L["stat.postburstdelay.desc"] = "Tid som krävs för att vapnet ska återställas efter varje salvo."
L["stat.ammopershot"] = "Ammo per Skott"
L["stat.ammopershot.desc"] = "Antal ammo som används per skott."
L["stat.num"] = "Skottantal"
L["stat.num.desc"] = "Antal skott som skjuts per patron."
L["stat.peekpenalty"] = "Kik Straff"
L["stat.peekpenalty.desc"] = "Antal spridning från höften och svängning som tillämpas när du kikar."
L["stat.quickscope"] = "\"Quickscope\" Straff"
L["stat.quickscope.desc"] = "Hur mycket träffsäkerhet som förloras när du går in och ur siktet.\nBestraffningen försvinner efter 0,2 sekunder."
L["stat.vol_shoot"] = "Högljuddhet"
L["stat.vol_shoot.desc"] = "Hur högljudd vapnets skottljud är."
L["stat.damagemultnpc"] = "NPC Skada"
L["stat.damagemultnpc.desc"] = "Icke-närstridsskada mot NPC:er och Nextbots multipliceras med detta värde."

-- not in stats page but attachments may use
L["stat.swaycrouch"] = "Svängning (Hukad)"
L["stat.recoil"] = "Rekyl"
L["stat.range"] = "Räckvidd"
L["stat.blindfiresway"] = "Svängning (Blind Eld)"
L["stat.zoom"] = "Siktezoom"
L["stat.bloomintensity"] = "Blom Styrka"

L["att.none"] = "Inget"

L["att.procon.3proj"] = "Tre projektiler"
L["att.procon.moreproj"] = "Fler projektiler"
L["att.procon.lessproj"] = "Färre projektiler"
L["att.procon.1proj"] = "En projektil"
L["att.procon.noexp"] = "Ingen explosion"
L["att.procon.direct"] = "Direkt eld"
L["att.procon.doorbreach"] = "Kan bryta ner dörrar"
L["att.procon.crowd"] = "Publikkontroll"
L["att.procon.nonlethal"] = "Icke-dödlig"
L["att.procon.detdelay"] = "Fördröjd sprängning"
L["att.procon.flash"] = "Chockgranateffekt"
L["att.procon.airburst"] = "Sprängs i luften"
L["att.procon.timedfuse"] = "Tidsinställd säkring"
L["att.procon.smoke"] = "Rökskärmseffekt"
L["att.procon.limb"] = "Skada på lem"
L["att.procon.head"] = "Skada till huvudet"
L["att.procon.chest"] = "Skada i brösten"
L["att.procon.onebullet"] = "En patron"
L["att.procon.armor"] = "Rustning effektivitet"
L["att.procon.nosafety"] = "Ingen säkringstid"
L["att.procon.radius"] = "Sprängradie"
L["att.procon.needprime"] = "Svag om säkrad"
L["att.procon.projrng"] = "Slumpmässig bana och skada"
L["att.procon.failrng"] = "Chans för dramatiskt fel"
L["att.procon.notracer"] = "Gömda Spårljus"
L["att.procon.refund"] = "Hög chans att få tillbaka ammo"
L["att.procon.unreliable"] = "Opålitlig"
L["att.procon.surplusboost1"] = "Skjuter ibland snabbare"
L["att.procon.surplusboost2"] = "Skjuter också okontrollerbart"
L["att.procon.meleeslow"] = "Sakta ned mål vid närstridsträff"
L["att.procon.gasimmune"] = "Immun mot Tårgas"
L["att.procon.flashresist"] = "Motstånd mot Chockgranater"
L["att.procon.stunresist"] = "Sänkt chocktid"
L["att.procon.quickthrow"] = "Snabbare Snabbkast"
L["att.procon.throwrocks"] = "Kasta Stenar"
L["att.procon.cornershot"] = "Hörnvy under kikande eld"
L["att.procon.thermal"] = "Värmeseende överlägg under kikande"
L["att.procon.dmic"] = "Visa nära måltavlor"
L["att.procon.audible"] = "Hörbart av andra"
L["att.procon.flashlight"] = "Light up area"
L["att.procon.blind"] = "Bländer när man tittar"
L["att.procon.visible"] = "Synlig av andra"
L["att.procon.laser"] = "Visar siktepunkten"
L["att.procon.rf1"] = "Visar distans och skada vid räckvidd"
L["att.procon.rf2"] = "Skadeavsläpp visualisering i siktet"
L["att.procon.gauge1"] = "Visa blom, svängning och spridning"
L["att.procon.gauge2"] = "Spridning visualisering i siktet"
L["att.procon.auto"] = "Automateld"
L["att.procon.burst"] = "Salvoeld"
L["att.procon.semi"] = "Halvautomateld"
L["att.procon.autoburst"] = "Automatsalvo"
L["att.procon.explosive"] = "Explosiv"
L["att.procon.reliability"] = "Pålitlighet"
L["att.procon.noscope"] = "Inget Sikte"
L["att.procon.conceal"] = "Göm vapnet när den är undanplockad"
L["att.procon.armdelay"] = "Säkringsfördröjning"
L["att.procon.proxfuse"] = "Närhetssäkring"
L["att.procon.magnifier"] = "Varierad Magnifiering"
L["att.procon.needscope"] = "Kräver Sikte"
L["att.procon.bullet"] = "Akut Patron"
L["att.procon.nopartialreloads"] = "Inga delvisa omladdningar"
L["att.procon.incendiary"] = "Tänder fyr på mål"
L["att.procon.blurpeek"] = "Sudd under kikande"
L["att.procon.aimrecoil"] = "Rekyl (i Siktet)"
L["att.procon.aimspread"] = "Spridning (i Siktet)"
L["att.procon.aimrpm"] = "Eldhastighet (i Siktet)"
L["att.procon.firstround"] = "Första skottet skjuter mindre dödlig projektil"
L["att.procon.locktime"] = "Låstid"
L["att.procon.semiactive"] = "Kräver konstant guidande"
L["att.procon.proj.turn"] = "Projektil Manövrering"
L["att.procon.proj.speed"] = "Projektil Toppfart"
L["att.procon.proj.direct"] = "Träffskada"
L["att.procon.shovel"] = "Skjuter spadar"
L["att.procon.heal"] = "Healande effekt"
L["att.procon.infiniteammo"] = "Oändlig Ammo"

L["att.sight.1"] = "1x Sikte"
L["att.sight.1.25"] = "1,25x Sikte"
L["att.sight.1.5"] = "1,5x Sikte"
L["att.sight.1.75"] = "1,75x Sikte"
L["att.zoom.2"] = "2x Zoom"
L["att.zoom.2.2"] = "2,2x Zoom"
L["att.zoom.3"] = "3x Zoom"
L["att.zoom.3.4"] = "3,4x Zoom"
L["att.zoom.3.5"] = "3,5x Zoom"
L["att.zoom.4"] = "4x Zoom"
L["att.zoom.5"] = "5x Zoom"
L["att.zoom.6"] = "6x Zoom"
L["att.zoom.8"] = "8x Zoom"
L["att.zoom.10"] = "10x Zoom"
L["att.zoom.12"] = "12x Zoom"

L["spacer.damage"] = "Terminal Effekt"
L["spacer.damage.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets skada och effektiv räckvidd."
L["spacer.action"] = "Åtgärd"
L["spacer.action.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets laddning."
L["spacer.ballistics"] = "Ballistics"
L["spacer.ballistics.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets skottbana och effekt på material."
L["spacer.recoilbloom"] = "Rekyl & Blom"
L["spacer.recoilbloom.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets kick och ostabilitet under kontinuerlig eld."
L["spacer.mobility"] = "Rörlighet"
L["spacer.mobility.desc"] = "Statistik som handlar om rörelsehastighet när vapnet används."
L["spacer.maneuvering"] = "Manövrering"
L["spacer.maneuvering.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets prestanda utan att sikta."
L["spacer.handling"] = "Hantering"
L["spacer.handling.desc"] = "Statistik som handlar om hur snabbt vapnet blir redo."
L["spacer.sway"] = "Svängning"
L["spacer.sway.desc"] = "Statistik som handlar om vapnets avvikelse från siktepunkten."
L["spacer.misc"] = "Annat"
L["spacer.misc.desc"] = "Statistik som inte passar i någon större kategori."

L["trivia.year"] = "Produktionsår"
L["trivia.caliber"] = "Kaliber"
L["trivia.manufacturer"] = "Tillverkare"
L["trivia.faction"] = "Lag"
L["trivia.unknown"] = "Okänd"

L["faction.coalition"] = "Koalition" -- "Counter-Terrorists"
L["faction.militia"] = "Milis" -- "Terrorists"
L["faction.neutral"] = "Alliansfri" -- non-faction specific

L["menu.legacy"] = "Gammaldags Meny"

L["hint.swap"] = "Byt {weapon} mot {weapon2}"
L["hint.pickup"] = "Plocka upp {weapon}"
L["hint.unjam"] = "Fixa Eldavbrott"
L["hint.rp_biocode_cp"] = "Biokodad - Endast För Polis"

L["hint.melee"] = "Närstridsanfall"
L["hint.melee.block"] = "Blockera"
L["hint.melee.throw"] = "Närstridskast"
L["hint.melee.light"] = "Lätt Anfall"
L["hint.melee.heavy"] = "Tungt Anfall"

L["hint.peek.hold"] = "Kika"
L["hint.peek.toggle"] = "Växla Kika"
L["hint.hold_breath"] = "Håll Andan"
L["hint.customize"] = "Anpassa"
L["hint.inspect"] = "Inspektera"
L["hint.firemode"] = "Eldläge"
L["hint.safety.turn_off"] = "Avaktivera Säkring"
L["hint.safety.turn_on"] = "Aktivera Säkring"
L["hint.hl2_flashlight"] = "Dräkt Ficklampa"
L["hint.toggle_tactical"] = "Växla {1}"
L["hint.blindfire"] = "Blindeld"
L["hint.blindfire.menu"] = "Blindeld Meny"
L["hint.blindfire.up"] = "Blindeld Upp"
L["hint.blindfire.left"] = "Blindeld Vänster"
L["hint.blindfire.right"] = "Blindeld Höger"
L["hint.blindfire.cancel"] = "Avbryt Blindeld"
L["hint.blindfire.kys"] = "Begå Självmord"
L["hint.quicknade.over"] = "Överhand Kast"
L["hint.quicknade.under"] = "Underhand Kast"
L["hint.quicknade.throw"] = "Snabbkast"
L["hint.quicknade.pull_out"] = "Ta fram Granat"
L["hint.quicknade.menu"] = "Snabbkast Meny"
L["hint.quicknade.next"] = "Nästa Granat"
L["hint.quicknade.prev"] = "Föregående Granat"
L["hint.ttt.radio"] = "TTT-Radio"
L["hint.ttt.shop"] = "TTT-Butik"
L["hint.tac"] = "Taktisk" -- default value
L["hint.tac.radar"] = "Radar"
L["hint.tac.flashlight"] = "Ficklampa"
L["hint.tac.laser"] = "Laser"
L["hint.tac.combo"] = "Kombo"
L["hint.tac.rangefinder"] = "Distansräk."
L["hint.tac.spread_gauge"] = "Mätare"
L["hint.tac.magnifier"] = "Magnifierare"
L["hint.tac.cam_mode"] = "Kam. Läge" -- Used for both Corner-Cam and Thermal Imager
L["hint.tac.load_one"] = "Ladda Ett Skott"

L["hint.melee_lunge"] = "Longera"
L["hint.melee_step"] = "Rus i Luften"
L["hint.melee_ninja.palm"] = "Palmslag"
L["hint.melee_ninja.backhop"] = "Tillbakahopp"
L["hint.melee_ninja.divekick"] = "Dykspark"

L["hint.medkit.self"] = "Heala Själv"
L["hint.medkit.others"] = "Heala Andra"

L["hint.unlock"] = "Lås Upp"
L["hint.exitcustmenu"] = "Stäng Anpassningsmenyn"

L["hint.nogrenades"] = "Inga Granater Tillgängliga"

L["hint.hold"] = "(Håll)"

L["hint.shootself"] = "Skjut Dig Själv"

-- For demoknight charge attachment
L["hint.melee_charge"] = "Anfall"
L["hint.melee_charge.menu"] = "Anfallsläge"
L["hint.melee_charge.0.name"] = "Modighet"
L["hint.melee_charge.0.desc"] = "Standardläge med genomsnitt vridningskontroll.\nAnfall in i en måltavla för att göra skada och tillbakatryck. Om du attackerar under anfallet så avbryts den."
L["hint.melee_charge.1.name"] = "Mästare"
L["hint.melee_charge.1.desc"] = "Drastiskt ökad vridningskontroll.\nLågt skademotstånd och anfallsskada.\nAnfallstiden sänks om du tar skada."
L["hint.melee_charge.2.name"] = "Envishet"
L["hint.melee_charge.2.desc"] = "Ökad anfallshastighet, sänkt vridningskontroll.\nVäldigt högt skademotstånd och anfallsskada.\nImmun mot tillbakatryck under anfall."

-- Weapon calibers
L["caliber.556x45"] = "5,56 × 45 mm"
L["caliber.762x39"] = "7,62 × 39 mm"
L["caliber.762x51"] = "7,62 × 51 mm"
L["caliber.50bmg"] = ".50 BMG"
L["caliber.16g"] = "Kaliber 16"
L["caliber.12g"] = "Kaliber 12"
L["caliber.40mmg"] = "40 mm Granater"
L["caliber.9x19"] = "9 × 19 mm"
L["caliber.57x28"] = "FN 5,7 × 28 mm"
L["caliber.45acp"] = ".45 ACP"
L["caliber.380acp"] = ".380 ACP"
L["caliber.homing"] = "Infraröd Sökande Robot"
L["caliber.40sw"] = ".40 S&W"
L["caliber.23x75"] = "23 × 75 mmR"
L["caliber.223r"] = ".223 Remington"
L["caliber.46x30"] = "HK 4,6 × 30mm"
L["caliber.357"] = ".357 Magnum"
L["caliber.357sig"] = ".357 SIG"
L["caliber.6mm"] = "6 mm Whisper"
L["caliber.40mmr"] = "40 mm Granater"
L["caliber.32acp"] = ".32 ACP"
L["caliber.308"] = ".308 Winchester"
L["caliber.65mm"] = "6,5 mm Creedmoor"

L["caliber.44amp"] = ".44 AMP"
L["caliber.40x46"] = "40 × 46 mm"
L["caliber.50ae"] = ".50 AE"
L["caliber.792x57"] = "7,92 × 57 mm Mauser"
L["caliber.500sw"] = ".500 S&W Magnum"
L["caliber.22lr"] = ".22 LR"
L["caliber.38special"] = ".38 Special"
L["caliber.338"] = ".338 Lapua Magnum"
L["caliber.9x39"] = "9 × 39 mm"

L["caliber.44p"] = ".44 Tändhatt"
L["caliber.300blk"] = ".300 Blackout"
L["caliber.9x18"] = "9 × 18 mm"
L["caliber.4570"] = ".45-70 Govt."
L["caliber.9x21"] = "9 × 21 mm IMI"
L["caliber.762x54"] = "7,62 × 54 mmR"
L["caliber.762x25"] = "7,62 × 25 mm Tokarev"
L["caliber.300winmag"] = ".300 Win Mag"

L["caliber.545x39"] = "5,45 × 39 mm"

L["caliber.410b"] = ".410 Bore"
L["caliber.408ct"] = ".408 Cheyenne Tactical"
L["caliber.950jdj"] = ".950 JDJ"
L["caliber.600ne"] = ".600 Nitro Express"
L["caliber.83mmr"] = "83 mm Robotar"
L["caliber.25x40"] = "25 × 40 mm"

L["caliber.44m"] = ".44 Magnum"
L["caliber.763x25"] = "7,63 × 25 mm Mauser"
L["caliber.277sig"] = ".277 SIG Fury"
L["caliber.10auto"] = "10 mm Auto"
L["caliber.75x55"] = "7,5 × 55 mm"
L["caliber.44-40"] = ".44-40 WCF"

L["caliber.20g"] = "Kaliber 20"
L["caliber.9wm"] = "9 mm Win Mag"
L["caliber.44s"] = ".44 Special"
L["caliber.303b"] = ".303 Britiskt"
L["caliber.66mmr"] = "66 mm Raketer"
L["caliber.25mmf"] = "25 mm Signalskott"
L["caliber.270w"] = ".270 Winchester"

L["caliber.45s"] = ".45 Super"

L["unknown"] = "Okänd"
