MWBLTL.AddLanguage("pt-BR", "Portuguese Brazil")

-- Stat Info
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Estabilidade de Recuo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Estabilidade De Mira"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Mira de Scope Balançando"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Estabilidade No Movimento Da Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Dano Em Headshot"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Velocidade Do Projétil"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Estabilidade Do Projétil"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Tamanho do Pente"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Disparos Por Segundo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Velocidade ADS"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Correr-Para-Atirar Velocidade"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Tempo De ADS"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Velocidade De Recâmara"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Velocidade De Espalhamento"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Tiro De imprecisão"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Espalhar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Velocidade Para Recarregar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Velocidade Da Mão"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Velocidade De Equipar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Tempo De Holster"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Tempo De Recarregar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Dano De Perto"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Dano De Longe"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Efetividade Em Distância"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Distância Máxima"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Poder De Penetração"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Recuo Horizontal"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "O Quão Forte é o Recuo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Recuo Vertical"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Recuperação Corpo a Corpo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Dano De Corpo a Corpo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Número de Pelotas"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Correr-Para-Atirar Tempo"

-- HUD
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Com a mira padrão, A cruz deve se tornar amarela (Alinhamento Perfeito)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Se você é um desenvolvendor, Coloque a linha padrão no centro da imagem da sua mira, alinhe com os deslocamentos de acordo"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Diferença de Pixel (perto de 0 fica melhor): "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "siga a mira roxa para alinhar, modifique o angulo do offset se necessário (!)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SEGURO"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "CHAVE NÃO LIGADA: "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: MIRA"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "SEGURAR RESPIRAÇÃO"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LANTERNA"

-- Customization Menu
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORITO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PRESETS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Digite o nome..."
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "NENHUM"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALEATÓRIO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "CURADO ALEATÓRIO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "FAVORITO ALEATÓRIO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "NASCER COM:"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqueado por "
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmetico"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "CUSTOMIZAR"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "SAIR"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "STATUS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length)
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time)

-- Spawn Menu
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "View Model"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "FOV"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Trocar view model FOV."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "FOV - ADS"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Trocar view model FOV Quando estiver mirando."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Nota: miras de sniper ignoram tudo abaixo de 1!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "VIEW MODEL RIGS"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Efeitos"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Fumaça na Boca da Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Selecionar fumaça quente demais na boca da arma."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "View Blur FX"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Seleceionar DOF Blur quando estiver reloading/customizing."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "HUD"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Cor da Mira"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Mira"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Selecionar Mira."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Ajuda de Selecionador de Tiro"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Desativar Ou Ativar Ajuda de Selecionador de Tiro."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicador de Lanterna"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Desativar Ou Ativer HUD de lanterna."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Ajuda de Mira de Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Desativar ou Ativar Ajuda de Mira de Arma."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Lasers Customizados"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Selecionar Cor da arma no Modo Sandbox Para customizar a cor do Laser."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Controles"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Desativar ou Ativar ADS"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Trocar entre Pressionar ou Aperta Para ADS."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Recarregar Automáticamente"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Ativar Ou Desativar Recarregar Automáticamente quando pente da arma estiver vázio."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Puxar Gatilho Manualmente"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Desativar Ou Ativar Puxar Gatilho Manualmente (Quando estiver bombeando ou recarregando uma arma de ação de ferrolho). Soltar o botão de atirar para Puxar o Gatilho."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Mudar a tecla do menu de Customização da Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "Quando isso estiver feito, o menu não vai aparecer quando apertar a tecla de contexto (Tecla padrão usada antes, C)!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Assistente de mira"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Ativar Assistente de mura."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Spawnar com Preset:"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Nenhum"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aleatório"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Curado Aleatório"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Favorito Aleátorio"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Customizar Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "View Model Livre"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Selecionar view model livre transformação."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Congelar Viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Animação Delta"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Lista de Animação de recarregamento"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Mira de Mira de aço"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Selecinar Mira de Mira de aço."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Desativar Respiração"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Selecionar respiração (NOTA: isso ainda vai ficar ativado no servidor)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Ressonância"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Mostrar Ressonância (Precisa de um convar de desenvolvedor)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Ajuda de distância"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Mostrar distância de impacto (Precisa de um convar de desenvolvedor)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Projetil"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Mostrar o caminho do projétil e do assistente de mira (Precisa de um convar de desenvolvedor)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Renderização de Viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Selecionar Renderização de viewmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Renderização de Worldmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Selecionar Renderização de worldmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Pente"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Forçar pente para uma munição."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Controles do Servidor"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicador de Dano de PvP"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Trocar dano Contra Jogadores."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicador de Dano de PvE"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Trocar dano Contra NPCs e Nextbots."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicador de Recuo"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Trocar Intensidade de Recuo."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicador de Acerto"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Trocar intensidade de acertos."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicador de Distância"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Trocar limite de distância."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Assistente de mira"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Habilitar Assistente de mira."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Mira de Respirar/Balanço"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Deixar Mira Balançar quando estiver mirando."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Selecionar Customização"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Habilitar Customização de Arma."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Penetração Detalhada"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Selecionar Penetração detalhada no modelo (Pesado na perfomance)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de Customização"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limite de Customização a arma pode ter. Zero significa sem limites."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Primeira vez equipando"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Habilitar Primeira vez Equipando para toda vez que você equipar."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Recarregando correndo"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Habilitar Reload enquanto estiver correndo."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Rig"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Linguagens"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SELECIONE UMA LINGUAGEM"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Se não possue nenhuma trocar, Renicie o Mapa"

-- Attachments
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accessorios"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munição"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Braços"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flechas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Barril"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Ferrolhos"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversões"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Concordar"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Grips"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Lasers"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Pentes"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Outros"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Aparelho de muzzle"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Habilidades"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Grips De pistolas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Pumps"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Trilhos"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Recebedores"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Miras"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Stocks"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "TrilhasDoTopo"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Cabos"