MWBLTL.AddLanguage("pt-BR", "Portuguese Brazil") -- Stat Info MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Estabilidade de Recuo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Estabilidade De Mira" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Mira de Scope Balançando" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Estabilidade No Movimento Da Arma" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Dano Em Headshot" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Velocidade Do Projétil" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Estabilidade Do Projétil" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Tamanho do Pente" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Disparos Por Segundo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Velocidade ADS" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Correr-Para-Atirar Velocidade" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Tempo De ADS" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Velocidade De Recâmara" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Velocidade De Espalhamento" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Tiro De imprecisão" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Espalhar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Velocidade Para Recarregar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Velocidade Da Mão" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Velocidade De Equipar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Tempo De Holster" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Tempo De Recarregar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Dano De Perto" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Dano De Longe" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Efetividade Em Distância" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Distância Máxima" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Poder De Penetração" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Recuo Horizontal" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "O Quão Forte é o Recuo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Recuo Vertical" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Recuperação Corpo a Corpo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Dano De Corpo a Corpo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Número de Pelotas" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Correr-Para-Atirar Tempo" -- HUD MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Com a mira padrão, A cruz deve se tornar amarela (Alinhamento Perfeito)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Se você é um desenvolvendor, Coloque a linha padrão no centro da imagem da sua mira, alinhe com os deslocamentos de acordo" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Diferença de Pixel (perto de 0 fica melhor): " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "siga a mira roxa para alinhar, modifique o angulo do offset se necessário (!)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SEGURO" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "CHAVE NÃO LIGADA: " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: MIRA" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "SEGURAR RESPIRAÇÃO" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LANTERNA" -- Customization Menu MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORITO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PRESETS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Digite o nome..." MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "NENHUM" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALEATÓRIO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "CURADO ALEATÓRIO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "FAVORITO ALEATÓRIO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "NASCER COM:" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqueado por " MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmetico" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "CUSTOMIZAR" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "SAIR" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "STATUS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length) MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time) -- Spawn Menu MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "View Model" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "FOV" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Trocar view model FOV." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "FOV - ADS" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Trocar view model FOV Quando estiver mirando." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Nota: miras de sniper ignoram tudo abaixo de 1!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "VIEW MODEL RIGS" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Efeitos" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Fumaça na Boca da Arma" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Selecionar fumaça quente demais na boca da arma." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "View Blur FX" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Seleceionar DOF Blur quando estiver reloading/customizing." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "HUD" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Cor da Mira" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Mira" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Selecionar Mira." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Ajuda de Selecionador de Tiro" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Desativar Ou Ativar Ajuda de Selecionador de Tiro." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicador de Lanterna" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Desativar Ou Ativer HUD de lanterna." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Ajuda de Mira de Arma" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Desativar ou Ativar Ajuda de Mira de Arma." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Lasers Customizados" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Selecionar Cor da arma no Modo Sandbox Para customizar a cor do Laser." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Controles" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Desativar ou Ativar ADS" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Trocar entre Pressionar ou Aperta Para ADS." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Recarregar Automáticamente" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Ativar Ou Desativar Recarregar Automáticamente quando pente da arma estiver vázio." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Puxar Gatilho Manualmente" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Desativar Ou Ativar Puxar Gatilho Manualmente (Quando estiver bombeando ou recarregando uma arma de ação de ferrolho). Soltar o botão de atirar para Puxar o Gatilho." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Mudar a tecla do menu de Customização da Arma" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "Quando isso estiver feito, o menu não vai aparecer quando apertar a tecla de contexto (Tecla padrão usada antes, C)!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Assistente de mira" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Ativar Assistente de mura." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Spawnar com Preset:" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Nenhum" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aleatório" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Curado Aleatório" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Favorito Aleátorio" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Customizar Arma" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "View Model Livre" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Selecionar view model livre transformação." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Congelar Viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Animação Delta" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Lista de Animação de recarregamento" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Mira de Mira de aço" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Selecinar Mira de Mira de aço." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Desativar Respiração" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Selecionar respiração (NOTA: isso ainda vai ficar ativado no servidor)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Ressonância" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Mostrar Ressonância (Precisa de um convar de desenvolvedor)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Ajuda de distância" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Mostrar distância de impacto (Precisa de um convar de desenvolvedor)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Projetil" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Mostrar o caminho do projétil e do assistente de mira (Precisa de um convar de desenvolvedor)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Renderização de Viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Selecionar Renderização de viewmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Renderização de Worldmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Selecionar Renderização de worldmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Pente" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Forçar pente para uma munição." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Controles do Servidor" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicador de Dano de PvP" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Trocar dano Contra Jogadores." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicador de Dano de PvE" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Trocar dano Contra NPCs e Nextbots." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicador de Recuo" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Trocar Intensidade de Recuo." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicador de Acerto" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Trocar intensidade de acertos." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicador de Distância" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Trocar limite de distância." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Assistente de mira" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Habilitar Assistente de mira." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Mira de Respirar/Balanço" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Deixar Mira Balançar quando estiver mirando." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Selecionar Customização" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Habilitar Customização de Arma." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Penetração Detalhada" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Selecionar Penetração detalhada no modelo (Pesado na perfomance)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de Customização" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limite de Customização a arma pode ter. Zero significa sem limites." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Primeira vez equipando" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Habilitar Primeira vez Equipando para toda vez que você equipar." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Recarregando correndo" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Habilitar Reload enquanto estiver correndo." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Rig" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Linguagens" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SELECIONE UMA LINGUAGEM" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Se não possue nenhuma trocar, Renicie o Mapa" -- Attachments MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accessorios" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munição" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Braços" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flechas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Barril" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Ferrolhos" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversões" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Concordar" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Grips" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Lasers" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Pentes" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Outros" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Aparelho de muzzle" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Habilidades" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Grips De pistolas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Pumps" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Trilhos" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Recebedores" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Miras" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Stocks" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "TrilhasDoTopo" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Cabos"