MWBLTL.AddLanguage("fr", "French") -- Stat Info MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Contrôle du recul" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Stabilité" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Oscillation de l'optique" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Stabilité en mouvement" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Dégâts causés par les tirs dans la tête" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Vélocité du projectile" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Stabilité du projectile" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Taille du chargeur" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Coups par minute" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Vitesse de visée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Vitesse de transition course/visée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Temps de visée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Vitesse de rechambrement" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Dispersion de la visée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Imprécision du tir" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Dispersion" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Vitesse de rechargement" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Vitesse de maniement" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Vitesse de dégainé" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Vitesse de rengainé" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Temps de rechargement" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Dégâts rapprochés" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Dégâts à distance" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Portée effective" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Portée maximale" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Force de pénétration" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Recul horizontal" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Choc du recul" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Recul vertical" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Rétablissement de la mêlée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Dégâts de la mêlée" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Nombre de plombs" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Temps de transition course/visée" -- HUD MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Avec le viseur par défaut, le réticule vert devrait devenir jaune (indiquant un alignement parfait)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Si vous êtes un développeur, placez l'os d'alignement au milieu de l'image de votre viseur par défaut et alignez les décalages en conséquence" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Différence de pixel (le plus proche de 0 le meilleur):" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Suivez la ligne violette pour voir l'angle, modifiez les décalages d'angle si nécessaire (!)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SÉCURITÉ" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "TOUCHE NON CONFIGURÉE: " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: OPTIQUES" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "RETENIR SA RESPIRATION" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LAMPE TORCHE" -- Customization Menu MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORI" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PRÉSETS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Entrer le nom..." MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "AUCUN" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALÉATOIRE" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "ALÉATOIRE PARMI LES PRÉSETS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "ALÉATOIRE PARMI LES FAVORIS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "APPARAÎTRE AVEC:" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqué par " MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmétique" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "CUSTOMISATION" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "QUITTER" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "STATS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length) MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time) -- Spawn Menu MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "Viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "FOV" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Change le FOV du viewmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "FOV - Visée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Change le FOV du viewmodel en visant." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Note: les optiques ignorent toute valeur inférieure à 1!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "MAINS" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Effets" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Fumée du canon" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Activer la fumée du canon en cas de surchauffe" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Flou de l'affichage" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Activer le flou de profondeur de champ lors de la customisation et des rechargements" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "HUD" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Couleur du réticule" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Réticule" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Activer le réticule." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Indicateur de mode de tir" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Active le HUD du mode de tir." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicateur de lampe torche" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Active le HUD de la lampe torche" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Indicateur d'optiques" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Active le HUD des optiques." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Lasers customisables" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Sélectionne la couleur d'arme custom pour les lasers" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Contrôles" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Activer la visée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Alterne entre maintenir et activer la visée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Rechargement automatique" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Active le rechargement automatique quand le chargeur est vide" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Rechambrement manuel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Active le rechambrement manuel (actionner le verrou ou la pompe). Relâchez la touche de tir pour rechambrer." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Touche du menu de customisation" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "Une fois assigné, le menu ne s'ouvrira plus en appuyant sur la touche du menu contextuel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Assistance à la visée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Active l'assistance à la visée." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Apparition avec le préset:" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Aucun" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aléatoire" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Aléatoire parmi les présets" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Aléatoire parmi les favoris" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Customiser l'arme" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Affichage libre du viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Active l'affichage libre du viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Geler le viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Delta d'animation" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Recharger la liste des animations" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Réticule de mire" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Active le réticule de mire" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Désactiver la respiration" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Désactive la respiration (NOTE: celle-ci est toujours activée sur le serveur)" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Reverbération" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Montre reverbération (requiert le convar de développeur)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Indicateur de distance" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Montre la distance d'impact (requiert le convar de développeur)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Projectiles" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Montre la trajectoire et l'assistance de visée des projectiles (requiert le convar de développeur)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Rendu du viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Active le rendu du viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Rendu du worldmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Active le rendu du worldmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Chargeurs" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Force tous les chargeurs à 1 cartouche." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Paramètres serveur" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicateur des dégâts PvP" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Change les dégâts causés aux joueurs." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicateur des dégâts PvE" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Change les dégâts causés aux NPCs et Nextbots." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicateur du recul" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Change l'intensité du recul." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicateur de précision" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Change l'intensité de la précision." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicateur de portée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Change la limite de portée." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Assistance à la visée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Autorise l'assistance à la visée." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Oscillation/Respiration des optiques" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Autorise les optiques à osciller." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Activer la customisation" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Autorise la customisation des armes." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Pénétration détaillée" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Active un modèle de pénétration plus détaillé (plus coûteux en performances)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de customisation" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limite le nombre d'accessoires qu'une arme peut accepter. 0 ne met pas de limite." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Premiers dégaînés" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Active les premiers dégaînés lors de l'équipement de l'arme." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Rechargements en sprint" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Autorise les rechargements en courant." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Mains" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Languages" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SÉLECTIONNER UNE LANGUE" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "S'il n'y a aucun changement, relancez votre map." -- Attachments MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accessoires" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munitions" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Branches" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flèches" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Canons" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Ensemble mobile" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversions" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Garde-main" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Poignées" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Lasers" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Chargeurs" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Divers" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Accessoires de bouche" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Atouts" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Poignées pistolet" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Pompes" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Rails" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Carcasse" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Optiques" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Crosses" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "Rails supérieurs" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Câbles"