MWBLTL.AddLanguage("es-ES", "Spanish") -- Stat Info MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Estabilidad del Retroceso" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Estabilidad al Apuntar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Balanceo de la Mira" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Estabilidad en el Movimiento del Arma" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Daño por Tiro a la Cabeza" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Velocidad del Proyectil" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Estabilidad del Proyectil" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Tamaño del Cargador" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Rondas por Minuto" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Velocidad de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Velocidad de Correr a Disparar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Tiempo de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Velocidad de Ciclado" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Dispersión al Apuntar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Imprecisión al Disparar" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Dispersión" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Velocidad de Recarga" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Velocidad de Manejo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Velocidad de Desenfundado" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Velocidad de Enfundado" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Longitud de Recarga" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Daño a Corta Distancia" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Daño a Distancia" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Rango Efectivo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Rango Máximo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Poder de Penetración" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Retroceso Horizontal" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Patada del Retroceso" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Retroceso Vertical" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Velocidad del Cuerpo a Cuerpo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Daño Cuerpo a Cuerpo" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Número de Perdigones" MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Tiempo de Esprintar a Disparar" -- HUD MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Con la mira por defecto, la cruz verde deberia volverse amarilla (Esto significa alineación perfecta)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Si eres un desarrollador, pon el 'align bone' en el medio de tu mira por defecto. Alinea con los 'offset' respectivamente" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Diferencia en los pixeles (Mientras este mas cerca del 0, mejor): " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Sigue la linea morada para ver el angulo, modifica el angulo de el 'offset' si es necesario (!)" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SEGURO" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "TECLA NO ASIGNADA: " MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: MIRAS" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "AGUANTAR RESPIRACION" MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LINTERNA" -- Customization Menu MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORITOS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PREAJUSTES" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Escribe un nombre..." MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "NINGUNO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALEATORIO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "ALEATORIO PREDEFINIDO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "ALEATORIO FAVORITO" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "REAPARECER CON:" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqueado por " MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmético" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "PERSONALIZAR" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "SALIR" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "ESTADÍSTICAS" MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length) MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time) -- Spawn Menu MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "View Model" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "Campo de Visión" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Cambia el campo de visión de tu viewmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "Campo de Visión - Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Cambia el campo de visión de tu viewmodel mientras apuntas." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Nota: Las miras con zoom ignoran cualquier valor debajo de 1." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "RIGS DE VIEWMODEL" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Efectos" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Humo del Cañon" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Activa el humo por sobrecalientamiento de los cañones." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Efectos de Profundidad De Campo" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Activa la profundidad de campo mientras recargas/modificas tu arma." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "INTERFAZ" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Color de la Reticula" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Reticula" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Activa la reticula." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Asistencia de Modo de Fuego" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Activa la interfaz del modo de fuego." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicador de Linterna" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Activa la intefaz de la Linterna." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Interfaz de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Activar la interfaz de miras." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Láseres Personalizables" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Activar el color personal de las armas para los láseres." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Controles" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Alternar Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Cambia entre mantener, o alternar para apuntar." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Recarga Automatica" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Activa la recarga automatica cuando te quedas sin balas." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Bombeo Automatico" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Alternar el bombeo manual (bombeo de una escopeta, o el ciclo de un rifle de cerrojo) deja de presionar tu boton para atacar para bombear/ciclar." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Asigna una tecla para el menu" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "¡Cuando esto este asignado, el menu no aparecera cuando presiones la tecla para el menu de contexto!" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Asistencia de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Activa la asistencia de apuntado." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Spawnear con preajuste:" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Ninguna" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aleatoria" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Aleartoria Predefinida" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Aleatoria Favorita" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Personalizar Arma" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Vista Libre de View Model" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Activar la vista libre de tu view model." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Congelar Viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Animation Delta" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Recargar la lista de Animaciones" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Reticula de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Activa la reticula de apuntado." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Desactivar Respiración" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Alternar la respiración (NOTA: esto aun esta activado en el servidor)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Reverb" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Muestra la trayectoria del reverb (requiere el comando de developer)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Vista fisica de el alcance" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Muestra la distancia de impacto(requiere el comando de developer)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Proyectiles" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Muestra el recorrido de los proyectiles y la asistencia de apuntado(requiere el comando de developer)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Renderizado de Viewmodel" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Alterna el renderizado de el viewmodel." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Renderizado en Tercera Persona" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Alterna el renderizado del viewmodel en tercera persona." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Cargador" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Fuerza todos los cargadores a que tengan solo una bala." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Controles del Servidor" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicador de daño en PvP" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Modifica el daño hacia los jugadores" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicador de daño en PvE" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Modifica el daño hacia los NPC o Nextbot." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicador de Retroceso" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Modifica la intensidad del retroceso." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicador de Precisión" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Modifica el grado de precisión." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicador de Alcance" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Modifica el limite de alcance." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Asistencia de Apuntado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Activa la asistencia de apuntado." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Balanceo de Pantalla con Miras" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "permite el balanceo con miras." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Alternar la Modificación" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Permite la modificación de armas." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Penetracion Detallada" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Activa un modelo de penetración mucho mas detallada (consumira mas recursos)." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de Modificación" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limita el numero de accesorios que puede llevar un arma. El numero 0 quitara los limites." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Primer desenfundado" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Activa el Primer desenfundado al equipar el arma." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Esprintar mientras recargas" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Activa poder Esprintar mientras recargas." MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Rig" MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Idiomas" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SELECCIONA UN IDIOMA" MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Si no vez cambios, reinicia el mapa." -- Attachments MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accesorios" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munición" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Brazos" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flechas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Cañones" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Cerrojos" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversiones" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Guardamanos" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Acoples" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Láseres" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Cargadores" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Varios" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Boca de cañon" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Ventajas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Empuñaduras" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Bombas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Rieles" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Receptores" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Miras" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Culatas" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "Rieles Superiores" MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Cables"