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2026-03-30 10:39:52 +03:00
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@@ -0,0 +1,183 @@
MWBLTL.AddLanguage("fr", "French")
-- Stat Info
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Contrôle du recul"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Stabilité"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Oscillation de l'optique"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Stabilité en mouvement"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Dégâts causés par les tirs dans la tête"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Vélocité du projectile"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Stabilité du projectile"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Taille du chargeur"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Coups par minute"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Vitesse de visée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Vitesse de transition course/visée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Temps de visée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Vitesse de rechambrement"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Dispersion de la visée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Imprécision du tir"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Dispersion"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Vitesse de rechargement"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Vitesse de maniement"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Vitesse de dégainé"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Vitesse de rengainé"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Temps de rechargement"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Dégâts rapprochés"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Dégâts à distance"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Portée effective"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Portée maximale"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Force de pénétration"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Recul horizontal"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Choc du recul"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Recul vertical"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Rétablissement de la mêlée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Dégâts de la mêlée"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Nombre de plombs"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Temps de transition course/visée"
-- HUD
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Avec le viseur par défaut, le réticule vert devrait devenir jaune (indiquant un alignement parfait)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Si vous êtes un développeur, placez l'os d'alignement au milieu de l'image de votre viseur par défaut et alignez les décalages en conséquence"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Différence de pixel (le plus proche de 0 le meilleur):"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Suivez la ligne violette pour voir l'angle, modifiez les décalages d'angle si nécessaire (!)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SÉCURITÉ"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "TOUCHE NON CONFIGURÉE: "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: OPTIQUES"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "RETENIR SA RESPIRATION"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LAMPE TORCHE"
-- Customization Menu
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORI"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PRÉSETS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Entrer le nom..."
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "AUCUN"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALÉATOIRE"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "ALÉATOIRE PARMI LES PRÉSETS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "ALÉATOIRE PARMI LES FAVORIS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "APPARAÎTRE AVEC:"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqué par "
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmétique"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "CUSTOMISATION"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "QUITTER"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "STATS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length)
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time)
-- Spawn Menu
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "Viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "FOV"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Change le FOV du viewmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "FOV - Visée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Change le FOV du viewmodel en visant."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Note: les optiques ignorent toute valeur inférieure à 1!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "MAINS"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Effets"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Fumée du canon"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Activer la fumée du canon en cas de surchauffe"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Flou de l'affichage"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Activer le flou de profondeur de champ lors de la customisation et des rechargements"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "HUD"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Couleur du réticule"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Réticule"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Activer le réticule."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Indicateur de mode de tir"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Active le HUD du mode de tir."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicateur de lampe torche"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Active le HUD de la lampe torche"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Indicateur d'optiques"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Active le HUD des optiques."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Lasers customisables"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Sélectionne la couleur d'arme custom pour les lasers"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Contrôles"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Activer la visée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Alterne entre maintenir et activer la visée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Rechargement automatique"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Active le rechargement automatique quand le chargeur est vide"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Rechambrement manuel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Active le rechambrement manuel (actionner le verrou ou la pompe). Relâchez la touche de tir pour rechambrer."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Touche du menu de customisation"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "Une fois assigné, le menu ne s'ouvrira plus en appuyant sur la touche du menu contextuel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Assistance à la visée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Active l'assistance à la visée."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Apparition avec le préset:"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Aucun"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aléatoire"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Aléatoire parmi les présets"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Aléatoire parmi les favoris"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Customiser l'arme"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Affichage libre du viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Active l'affichage libre du viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Geler le viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Delta d'animation"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Recharger la liste des animations"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Réticule de mire"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Active le réticule de mire"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Désactiver la respiration"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Désactive la respiration (NOTE: celle-ci est toujours activée sur le serveur)"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Reverbération"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Montre reverbération (requiert le convar de développeur)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Indicateur de distance"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Montre la distance d'impact (requiert le convar de développeur)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Projectiles"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Montre la trajectoire et l'assistance de visée des projectiles (requiert le convar de développeur)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Rendu du viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Active le rendu du viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Rendu du worldmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Active le rendu du worldmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Chargeurs"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Force tous les chargeurs à 1 cartouche."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Paramètres serveur"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicateur des dégâts PvP"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Change les dégâts causés aux joueurs."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicateur des dégâts PvE"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Change les dégâts causés aux NPCs et Nextbots."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicateur du recul"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Change l'intensité du recul."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicateur de précision"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Change l'intensité de la précision."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicateur de portée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Change la limite de portée."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Assistance à la visée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Autorise l'assistance à la visée."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Oscillation/Respiration des optiques"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Autorise les optiques à osciller."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Activer la customisation"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Autorise la customisation des armes."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Pénétration détaillée"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Active un modèle de pénétration plus détaillé (plus coûteux en performances)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de customisation"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limite le nombre d'accessoires qu'une arme peut accepter. 0 ne met pas de limite."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Premiers dégaînés"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Active les premiers dégaînés lors de l'équipement de l'arme."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Rechargements en sprint"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Autorise les rechargements en courant."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Mains"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Languages"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SÉLECTIONNER UNE LANGUE"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "S'il n'y a aucun changement, relancez votre map."
-- Attachments
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accessoires"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munitions"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Branches"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flèches"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Canons"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Ensemble mobile"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversions"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Garde-main"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Poignées"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Lasers"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Chargeurs"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Divers"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Accessoires de bouche"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Atouts"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Poignées pistolet"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Pompes"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Rails"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Carcasse"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Optiques"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Crosses"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "Rails supérieurs"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Câbles"