MWBLTL.AddLanguage("es-ES", "Spanish")

-- Stat Info
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Estabilidad del Retroceso"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Estabilidad al Apuntar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Balanceo de la Mira"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Estabilidad en el Movimiento del Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Daño por Tiro a la Cabeza"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Velocidad del Proyectil"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Estabilidad del Proyectil"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Tamaño del Cargador"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Rondas por Minuto"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Velocidad de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Velocidad de Correr a Disparar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Tiempo de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Velocidad de Ciclado"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Dispersión al Apuntar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Imprecisión al Disparar"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Dispersión"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Velocidad de Recarga"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Velocidad de Manejo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Velocidad de Desenfundado"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Velocidad de Enfundado"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Longitud de Recarga"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Daño a Corta Distancia"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Daño a Distancia"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Rango Efectivo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Rango Máximo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Poder de Penetración"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Retroceso Horizontal"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Patada del Retroceso"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Retroceso Vertical"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Velocidad del Cuerpo a Cuerpo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Daño Cuerpo a Cuerpo"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Número de Perdigones"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Tiempo de Esprintar a Disparar"

-- HUD
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "Con la mira por defecto, la cruz verde deberia volverse amarilla (Esto significa alineación perfecta)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Si eres un desarrollador, pon el 'align bone' en el medio de tu mira por defecto. Alinea con los 'offset' respectivamente"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Diferencia en los pixeles (Mientras este mas cerca del 0, mejor): "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Sigue la linea morada para ver el angulo, modifica el angulo de el 'offset' si es necesario (!)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "SEGURO"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "TECLA NO ASIGNADA: "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: MIRAS"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "AGUANTAR RESPIRACION"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": LINTERNA"

-- Customization Menu
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "FAVORITOS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "PREAJUSTES"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Escribe un nombre..."
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "NINGUNO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "ALEATORIO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "ALEATORIO PREDEFINIDO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "ALEATORIO FAVORITO"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "REAPARECER CON:"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Bloqueado por "
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Cosmético"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "PERSONALIZAR"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "SALIR"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "ESTADÍSTICAS"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "m" -- (Metre: Unit of length)
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "s" -- (Second: Unit of time)

-- Spawn Menu
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "View Model"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "Campo de Visión"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Cambia el campo de visión de tu viewmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "Campo de Visión - Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Cambia el campo de visión de tu viewmodel mientras apuntas."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Nota: Las miras con zoom ignoran cualquier valor debajo de 1."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "RIGS DE VIEWMODEL"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Efectos"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Humo del Cañon"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Activa el humo por sobrecalientamiento de los cañones."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Efectos de Profundidad De Campo"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Activa la profundidad de campo mientras recargas/modificas tu arma."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "INTERFAZ"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Color de la Reticula"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Reticula"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Activa la reticula."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Asistencia de Modo de Fuego"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Activa la interfaz del modo de fuego."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Indicador de Linterna"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Activa la intefaz de la Linterna."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Interfaz de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Activar la interfaz de miras."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Láseres Personalizables"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Activar el color personal de las armas para los láseres."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Controles"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Alternar Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Cambia entre mantener, o alternar para apuntar."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Recarga Automatica"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Activa la recarga automatica cuando te quedas sin balas."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Bombeo Automatico"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Alternar el bombeo manual (bombeo de una escopeta, o el ciclo de un rifle de cerrojo) deja de presionar tu boton para atacar para bombear/ciclar."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Asigna una tecla para el menu"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "¡Cuando esto este asignado, el menu no aparecera cuando presiones la tecla para el menu de contexto!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Asistencia de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Activa la asistencia de apuntado."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Spawnear con preajuste:"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Ninguna"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Aleatoria"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Aleartoria Predefinida"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Aleatoria Favorita"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Personalizar Arma"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Debug"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Vista Libre de View Model"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Activar la vista libre de tu view model."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Congelar Viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Animation Delta"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Recargar la lista de Animaciones"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Reticula de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Activa la reticula de apuntado."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Desactivar Respiración"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Alternar la respiración (NOTA: esto aun esta activado en el servidor)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Reverb"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Muestra la trayectoria del reverb (requiere el comando de developer)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Vista fisica de el alcance"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Muestra la distancia de impacto(requiere el comando de developer)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Proyectiles"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Muestra el recorrido de los proyectiles y la asistencia de apuntado(requiere el comando de developer)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Renderizado de Viewmodel"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Alterna el renderizado de el viewmodel."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Renderizado en Tercera Persona"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Alterna el renderizado del viewmodel en tercera persona."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Cargador"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Fuerza todos los cargadores a que tengan solo una bala."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Controles del Servidor"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Multiplicador de daño en PvP"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Modifica el daño hacia los jugadores"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Multiplicador de daño en PvE"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Modifica el daño hacia los NPC o Nextbot."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Multiplicador de Retroceso"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Modifica la intensidad del retroceso."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Multiplicador de Precisión"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Modifica el grado de precisión."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Multiplicador de Alcance"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Modifica el limite de alcance."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Asistencia de Apuntado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Activa la asistencia de apuntado."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Balanceo de Pantalla con Miras"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "permite el balanceo con miras."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Alternar la Modificación"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Permite la modificación de armas."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Penetracion Detallada"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Activa un modelo de penetración mucho mas detallada (consumira mas recursos)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Limite de Modificación"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Limita el numero de accesorios que puede llevar un arma. El numero 0 quitara los limites."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Primer desenfundado"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Activa el Primer desenfundado al equipar el arma."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Esprintar mientras recargas"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Activa poder Esprintar mientras recargas."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Rig"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Idiomas"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "SELECCIONA UN IDIOMA"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Si no vez cambios, reinicia el mapa."

-- Attachments
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "Accesorios"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "Munición"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "Brazos"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "Flechas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "Cañones"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "Cerrojos"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "Conversiones"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "Guardamanos"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "Acoples"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "Láseres"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "Cargadores"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "Varios"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "Boca de cañon"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "Ventajas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "Empuñaduras"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "Bombas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "Rieles"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "Receptores"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "Miras"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "Culatas"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "Rieles Superiores"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "Cables"