MWBLTL.AddLanguage("ru", "Russian")

-- Stat Info
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RecoilStability"] = "Стабильн. отдачи"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Shake"] = "Стабильн. прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSway"] = "Дрожание прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MovementMultiplier"] = "Стабильн. оруж. при перемещ."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HeadshotMultiplier"] = "Урон в голову"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileSpeed"] = "Скорость пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ProjectileGravity"] = "Стабильн. пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ClipSize"] = "Размер магазина"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RPM"] = "Выст. в минуту"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimSpeed"] = "Скор. прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintSpeed"] = "Задерж. стр. после бега"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimLength"] = "Время прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_RechamberSpeed"] = "Скор. перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_AimAccuracy"] = "Точность в прицелив."
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ConeIncrease"] = "Разброс при стрельбе"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Accuracy"] = "Точность"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadSpeed"] = "Скор. перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SwitchSpeed"] = "Скор. смены оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DrawLength"] = "Время достав. оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HolsterLength"] = "Время убир. оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_ReloadLength"] = "Время перезарядки"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageClose"] = "Урон вблизи"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_DamageRange"] = "Дистанция урона"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_EffectiveRange"] = "Эффект. дистанция"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MaxRange"] = "Макс. дистанция"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_PenetrationThickness"] = "Проникающая сила"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_HorizontalRecoil"] = "Гориз. отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Recoil"] = "Отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_VerticalRecoil"] = "Вертик. отдача"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeSpeed"] = "Скорость удара"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_MeleeDamage"] = "Урон в ближнем бою"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_Bullets"] = "Количество пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["StatInfo_SprintLength"] = "Задерж. стр. после бега"

-- HUD
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text1"] = "При стандартном прицеле зелёный крест должен стать жёлтым (идеальное выравнивание)."
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text2"] = "Если вы разработчик, поместите кость выравнивания в середину изображения вашего прицела по умолчанию, выровняйте со смещением соответствующим образом."
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text3"] = "Разница в пикселях (чем ближе к 0, тем лучше): "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Debug_Text4"] = "Следуйте фиолетовой линии, чтобы увидеть угол, при необходимости измените смещение угла (!)"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_FireMode_Safety"] = "ПРЕДОХР"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Key_NotBound"] = "КЛАВИША НЕ НАЗНАЧЕНА: "
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text1"] = "x 2: ПРИЦЕЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text2"] = "ЗАДЕРЖАТЬ ДЫХАНИЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["HUD_Commands_Text3"] = ": ФОНАРИК"

-- Customization Menu
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text1"] = "ИЗБРАННОЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text2"] = "СНАРЯЖЕНИЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text3"] = "Введите имя..."
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text1"] = "НЕТ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text2"] = "СЛУЧАЙНЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text3"] = "СЛУЧАЙНО ВЫБРАННЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Method_Text4"] = "СЛУЧАЙНЫМ ИЗБРАННЫМ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text4"] = "ПОЯВЛЕНИЕ С:"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text5"] = "Заблокировано "
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text6"] = "Аксессуар"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Title_Text"] = "ОФОРМЛЕНИЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text7"] = "ВЫХОД"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text8"] = "СТАТИСТИКА"
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text9"] = "м" -- (Metre: Unit of length)
MWBLTL.LANGUAGE["CuzMenu_Nom_Text10"] = "сек." -- (Second: Unit of time)

-- Spawn Menu
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Title"] = "Модель оружия"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text1"] = "Угол обзора"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help1"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Text2"] = "Угол обз. - прицел"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help2"] = "Изменение дальн. отображ. модели оружия при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help3"] = "Примечание: прицелы игнорируют значения, что меньше 1!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_VM_Help4"] = "РУКИ ДЛЯ МОДЕЛИ ОРУЖИЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Title"] = "Эффекты"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text1"] = "Дым из ствола"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help1"] = "Включение дыма из ствола от перегрева."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Text2"] = "Размытие"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Effs_Help2"] = "Включение эффекта размытия при перезарядке/оформлении оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Title"] = "Интерфейс"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help1"] = "Цвет прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text1"] = "Прицел"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help2"] = "Включение прицела."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text2"] = "Помощник режима огня"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help3"] = "Включение информации о режима огня."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text3"] = "Индикатор фонарика"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help4"] = "Включение информации о фонарике."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text4"] = "Помощник по прицеливанию"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help5"] = "Включение информации прицеле."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Text5"] = "Свои лазеры"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_HUD_Help6"] = "Включение цвета оружия из обычной игры для лазеров."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Title"] = "Управление"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text1"] = "Перекл. прицеливания"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help1"] = "Переключение между удержанием и переключением кнопки прицеливания."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text2"] = "Автоперезарядка"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help2"] = "Включение автоматической перезарядки при пустом магазине."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text3"] = "Перезарядка вручную"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help3"] = "Включение ручного перезаряжания (передёргивание или перезарядка затвора). Прекратите огонь для перезарядки."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help4"] = "Настроить привязку меню"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help5"] = "После установки этого параметра меню не будет отображаться при нажатии клавиши контекстного меню!"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text4"] = "Помощь в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Help6"] = "Включение функции помощи при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text5"] = "Появление снаряжения:"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text6"] = "Ничего"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text7"] = "Случайное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text8"] = "Случайно выбранное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text9"] = "Случайное избранное"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Cont_Text10"] = "Настроить оружие"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Title"] = "Отладка"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text1"] = "Свободная модель"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help1"] = "Включение свободной трансформации модели оружия в руках."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text2"] = "Заморозить модель"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help2"] = "Дельта анимация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text3"] = "Обновление списка анимаций"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text4"] = "Перекрестье прицела"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help3"] = "Включение перекрестия прицела."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text5"] = "Отключить дыхание"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help4"] = "Отключение дыхания (ПРИМЕЧАНИЕ: оно всё ещё включено на сервере)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text6"] = "Реверберация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help5"] = "Отображение реверберации (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text7"] = "Помощник дистанции"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help6"] = "Отображение расстояние попадания (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text8"] = "Полёт пуль"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help7"] = "Отображение перемещения пули и помощи при прицеливании (переменная разработчика)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text9"] = "Отображение модели (руки)"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help8"] = "Включение отображения модели оружия в руках."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text10"] = "Отображение модели (мир)"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help9"] = "Включение отображения модели оружия в мире."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Text11"] = "Магазин"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_Debug_Help10"] = "Заряжание магазина на один патрон."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Title"] = "Управление сервером"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text1"] = "Множ. урона по игрокам"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help1"] = "Изменение урона по игрокам."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text2"] = "Множ. урона по окружению"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help2"] = "Изменение урона по NPC и другим персонажам."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text3"] = "Множ. отдачи"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help3"] = "Изменение силы отдачи оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text4"] = "Множ. точности"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help4"] = "Изменение точности оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text5"] = "Множ. дистанции"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help5"] = "Изменение ограничения дистанции оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text6"] = "Помощь в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help6"] = "Разрешение помощи в прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text7"] = "Дыхание/дрожание в прицеливании"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help7"] = "Разрешение прицелам дрожать при прицеливании."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text8"] = "Включение оформления"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help8"] = "Разрешение оформления оружия."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text9"] = "Подробная проникающая способность"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help9"] = "Включение более подробной модель проникновения (сильная нагрузка на производительность)."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text10"] = "Огранич. по оформлению"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help10"] = "Ограничение количества модулей, которые может принимать оружие. 0 = нет ограничений."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text11"] = "Первая анимация"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help11"] = "Включить анимацию при выборе нового оружия впервые."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Text12"] = "Перезарядка на бегу"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_SC_Help12"] = "Позволяет перезаряжаться во время бега."
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text1"] = "Руки"
MWBLTL.LANGUAGE["SpawnMenu_RC_Text2"] = "C_Hands"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Title"] = "Язык"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text1"] = "ВЫБОР ЯЗЫКА"
MWBLTL.LANGUAGE["MWBLTL_Options_Text2"] = "Если изменений нет, перезагрузите карту."

-- Attachments
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Accessories"] = "АКСЕССУАР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Ammo"] = "БОЕПРИПАСЫ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arms"] = "ЦЕВЬЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Arrows"] = "СТРЕЛЫ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Barrels"] = "СТВОЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Bolts"] = "ЗАТВОР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Conversions"] = "СБОРКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Forends"] = "ЦЕВЬЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Grips"] = "РУКОЯТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Lasers"] = "ЛАЗЕР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Magazines"] = "МАГАЗИН"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Misc"] = "РАЗНОЕ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Muzzle_Devices"] = "ДУЛО"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Perks"] = "ПЕРКИ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pistol_Grips"] = "ПИСТОЛЕТНАЯ РУКОЯТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Pumps"] = "ЦЕВЬЕ РУЖЬЯ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Rails"] = "ПЛАНКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Receivers"] = "РЕСИВЕР"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Sights"] = "ПРИЦЕЛ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Stocks"] = "ТЫЛЬНАЯ ЧАСТЬ"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Toprails"] = "ВЕРХНЯЯ ПЛАНКА"
MWBLTL.LANGUAGE["Atts_Category_Cables"] = "ТРОС"